Coucou, étant donner qu'il n'y a pas eu de teste pour le moment je prends l'initiative d'en faire un malgrè tout.
Voilà ce que j'ai pu relevé en problèmes sur cette crèation :
- En général :
Je trouve que les contours de la chevelure de l'enfant prenne trop d'ampleur sur certaines frames de marches et d'attaques :/... C'est notamment le cas pour :
- Frame 1 de marche droite
- Frame 1 de marche gauche
- Frame 3 de marche gauche
- Frame 2 d'attaque de face
- Frame 2 d'attaque dos
- Base :
La skin ne fait pas la même hauteur de face/dos et de profil : Les profils sont plus grands d'un pixel.
Les yeux de l'enfant ne sont pas à la même hauteur de face et sur les deux profils.
Les yeux de sa monture ne sont également pas à la même hauteur de face et sur les deux profils.
La queue n'est pas du tout à la même hauteur de dos et sur les profils.
La base face n'est pas symétrique à la base de dos au niveau des pattes de la monture.
La "gueule" de la monture n'est pas à la même hauteur de face/dos et de profil.
- Marches
Incohérence, vous utilisez un 3/4 de tête lors de la marche de profil mais de face la tête reste fixe : Il faut soit donc appliquer un 3/4 en frame 1/3 dos et 1/3 face, soit rendre la tête conventionnelle sur les marches de profil.
- Attaques
De face, la frame 2 doit être remonter d'un pixel afin d'être à la même hauteur sur la base. En frame 2, les contours de la monture sont bizzarement alterés :o... Il faut la rendre cohérente à la base. Attention aux décalages horizontaux : Frame 1 a décaler d'un / deux pixels vers la droite. Frame 2/3 a décalez d'un pixel vers la gauche.
Sur le profil droit, il faut se rèferez à la base pour ici aussi, detectez les décalages horizontaux.
De gauche, frame 1 a remonter d'un pixel de plus j'ai pas compris l'attaque :o... Si il lance à l'arc, y'a sa monture devant lui donc il va toucher sa monture et la griffe de celle-ci ne bouge pas... =o... - Attention aux décalages horizontaux (se rèferer à la base)
De dos, les pixels noir en frame 2 au niveau des pieds ont l'air intrus. Comme les autres frames, attention aux décalages horizontaux.
- Magies :
A refaire avec les modifs de frames si nécéssaire.