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 Ambre-csl

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MessageSujet: Re: Ambre-csl   Lun 2 Nov 2009 - 16:49

Hop la ^^ photoshop est notre ami :'P


http://img689.imageshack.us/img689/326/lynx2.png

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Peter
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MessageSujet: Re: Ambre-csl   Lun 2 Nov 2009 - 19:16

Ah merci bien ^^

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« Mystérieuse au grand jour, la nature ne se laisse point dévoiler, et il n’est ni levier ni machine qui puisse la contraindre à faire voir à mon esprit ce qu’elle a résolu de lui cacher. » Goethe
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Knight'
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MessageSujet: Re: Ambre-csl   Mer 4 Nov 2009 - 4:16

Coucou, étant donner qu'il n'y a pas eu de teste pour le moment je prends l'initiative d'en faire un malgrè tout.

Voilà ce que j'ai pu relevé en problèmes sur cette crèation :

- En général :

Je trouve que les contours de la chevelure de l'enfant prenne trop d'ampleur sur certaines frames de marches et d'attaques :/... C'est notamment le cas pour :

- Frame 1 de marche droite
- Frame 1 de marche gauche
- Frame 3 de marche gauche
- Frame 2 d'attaque de face
- Frame 2 d'attaque dos

- Base :

La skin ne fait pas la même hauteur de face/dos et de profil : Les profils sont plus grands d'un pixel.
Les yeux de l'enfant ne sont pas à la même hauteur de face et sur les deux profils.
Les yeux de sa monture ne sont également pas à la même hauteur de face et sur les deux profils.
La queue n'est pas du tout à la même hauteur de dos et sur les profils.
La base face n'est pas symétrique à la base de dos au niveau des pattes de la monture.
La "gueule" de la monture n'est pas à la même hauteur de face/dos et de profil.


- Marches

Incohérence, vous utilisez un 3/4 de tête lors de la marche de profil mais de face la tête reste fixe : Il faut soit donc appliquer un 3/4 en frame 1/3 dos et 1/3 face, soit rendre la tête conventionnelle sur les marches de profil.

- Attaques

De face, la frame 2 doit être remonter d'un pixel afin d'être à la même hauteur sur la base. En frame 2, les contours de la monture sont bizzarement alterés :o... Il faut la rendre cohérente à la base. Attention aux décalages horizontaux : Frame 1 a décaler d'un / deux pixels vers la droite. Frame 2/3 a décalez d'un pixel vers la gauche.
Sur le profil droit, il faut se rèferez à la base pour ici aussi, detectez les décalages horizontaux.
De gauche, frame 1 a remonter d'un pixel de plus j'ai pas compris l'attaque :o... Si il lance à l'arc, y'a sa monture devant lui donc il va toucher sa monture et la griffe de celle-ci ne bouge pas... =o... - Attention aux décalages horizontaux (se rèferer à la base)
De dos, les pixels noir en frame 2 au niveau des pieds ont l'air intrus. Comme les autres frames, attention aux décalages horizontaux.

- Magies :

A refaire avec les modifs de frames si nécéssaire.
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ZekutOss
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MessageSujet: Re: Ambre-csl   Mer 4 Nov 2009 - 4:41

Je ne sais pas du tout ce qu'il s'est passé avec la marche de profil mais elle est massacré, on dirait que quelqu'un collé une marche sur une autre sans retirer les pxl en trop.

Zoomez vous comprendrez directement. :/
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Fiomer
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MessageSujet: Re: Ambre-csl   Mer 4 Nov 2009 - 13:01

oui en effet. De profil droit, l'arc n'a pu la bonne position. faut retrouver l'ancienne marche.

Citation:

- Base :

La skin ne fait pas la même hauteur de face/dos et de profil : Les profils sont plus grands d'un pixel.
Les yeux de l'enfant ne sont pas à la même hauteur de face et sur les deux profils.
Les yeux de sa monture ne sont également pas à la même hauteur de face et sur les deux profils.
La queue n'est pas du tout à la même hauteur de dos et sur les profils.
La base face n'est pas symétrique à la base de dos au niveau des pattes de la monture.
La "gueule" de la monture n'est pas à la même hauteur de face/dos et de profil.


a priori, suffit d'élever le lynx d'un pixel, pour réglé tout ça.
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Kael
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MessageSujet: Re: Ambre-csl   Jeu 5 Nov 2009 - 18:50

Voilà un premier gros débug' de la skin:
Il en reste surement dans la magie car j'ai modifié la base plusieurs fois d'affilée sans systématiquement le faire là.

Normalement au niveau de la base, les hauteurs sont plus ou moins en ordre ainsi que les symétries;


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MessageSujet: Re: Ambre-csl   Jeu 5 Nov 2009 - 20:36

Y'as plusieurs pixels qui vert qui se baladent, attention si une personne décide de passer derrière pour retoucher.
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MessageSujet: Re: Ambre-csl   Jeu 5 Nov 2009 - 21:16

Sans les pixels verts:

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Kael
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MessageSujet: Re: Ambre-csl   Jeu 5 Nov 2009 - 21:17

Le voilà avec les pixels verts en moins Smile



Edit': Erf on a posté en même temps x)
Par contre je viens de voir qu'il y a des pixels qui clignotent (changement de couleur) lors des marches, par exemple dans les cheveux.

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MessageSujet: Re: Ambre-csl   Jeu 5 Nov 2009 - 21:30

De dos? Si oui, c'est la queue du lynx ( les pixels rouges foncés ).
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MessageSujet: Re: Ambre-csl   Jeu 5 Nov 2009 - 21:34

Nah, un peu partout, j'ferais à nouveau un test complet avec TestSkin pour les repérer Smile

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MessageSujet: Re: Ambre-csl   Jeu 5 Nov 2009 - 21:40

Ah, oui je les vois!
Edit: je les ai enlevés, faut voir si il en reste encore Very Happy (j en ai vus sur les frames d'attaques aussi):



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Kael
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MessageSujet: Re: Ambre-csl   Ven 6 Nov 2009 - 14:47

J'ai corrigé quelques bugs/détails un peu partout:


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Peter
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MessageSujet: Re: Ambre-csl   Ven 6 Nov 2009 - 19:44

A retester ? ^^

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MessageSujet: Re: Ambre-csl   Ven 6 Nov 2009 - 23:26

Je vois quasiment plus de bugs là, mais j'ai testé plutot rapidement. Si un autre testeur souhaite repasser derrière moi, qu'il ne se gène pas =).

Joli travail !
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Ambre-csl

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