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 Ambre-csl [27 ème pose]

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Kael
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MessageSujet: Re: Ambre-csl [27 ème pose]   Jeu 5 Nov 2009 - 19:34

Nah, un peu partout, j'ferais à nouveau un test complet avec TestSkin pour les repérer Smile
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ChiliPepper
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MessageSujet: Re: Ambre-csl [27 ème pose]   Jeu 5 Nov 2009 - 19:40

Ah, oui je les vois!
Edit: je les ai enlevés, faut voir si il en reste encore Very Happy (j en ai vus sur les frames d'attaques aussi):



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Kael
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MessageSujet: Re: Ambre-csl [27 ème pose]   Ven 6 Nov 2009 - 12:47

J'ai corrigé quelques bugs/détails un peu partout:

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Peter
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MessageSujet: Re: Ambre-csl [27 ème pose]   Ven 6 Nov 2009 - 17:44

A retester ? ^^
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Orca
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MessageSujet: Re: Ambre-csl [27 ème pose]   Ven 6 Nov 2009 - 21:26

Je vois quasiment plus de bugs là, mais j'ai testé plutot rapidement. Si un autre testeur souhaite repasser derrière moi, qu'il ne se gène pas =).

Joli travail !
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Bebert
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MessageSujet: Re: Ambre-csl [27 ème pose]   Sam 7 Nov 2009 - 11:34



<-- Base -->
Les contours des frames 1/3 de dos/face ne se superposent pas: bug d'un pixel des cheveux. (px roses sur ma version)

Les modifications de hauteur du profil n'ont pas été faites sur celui de gauche. En violet la position que devrait avoir la tête du lynx (et un px de cheveux).
D'ailleurs la marche de profil doit diminuer la frame d'un pixel de hauteur en théorie. Içi c'est la frame complète qui descend d'un pixel. Ce type de marche passe en pratique mais ce n'est pas celle demandée par le guide du jeu... Je ne sais pas s'il y a besoin de corriger ca mais je trouve les marches de profil saccadée à cause de cela. (lignes vertes)


<-- Attaques -->
Sur celle de droite, je trouve étrange les appuis. Sur les frames 1 et 2 les pattes arrières sont fixes. Sur la frame 3, l'une des 2 pattes arrières bouge alors que le corps avance que d'un pixel.
Je pense qu'il faudrait mieux lui fixer ses appuis entre la frame 2 et 3.
Toutefois c'est qu'un avis perso.


<-- Magie -->
Il y a juste la frame 3 de dos dont je mettrais les pieds identiques à la base pour faire transition à la fin de la magie.


<-- Avis global -->
Mis à part la base (et donc la marche) de gauche a mettre à jour, les autres points cités ne doivent pas être motifs de refus à priori.
Très belle skin: originales, techniquement assez poussée, un grand bravo à ceux qui y ont participés, chapeau !

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MessageSujet: Re: Ambre-csl [27 ème pose]   Sam 7 Nov 2009 - 21:04

Les contours des frames 1/3 de dos/face ne se superposent pas: bug d'un pixel des cheveux. (px roses sur ma version)

------

Salut, ceci n'est plus obligatoire lors de l'acceptation des oeuvres de SkinSO.

------

Ce type de marche passe en pratique mais ce n'est pas celle demandée par le guide du jeu..

-------

Ce genre de marche est tout à fait propice au jeu et rends largement mieux que celle proposé dans le guide du jeu. Il faut attendre la rénovation de celui-ci pour avoir une source vraiment fiable :p.

Bonne chance !
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MessageSujet: Re: Ambre-csl [27 ème pose]   Sam 7 Nov 2009 - 21:58

Knight' a écrit:
Les contours des frames 1/3 de dos/face ne se superposent pas: bug d'un pixel des cheveux. (px roses sur ma version)

------

Salut, ceci n'est plus obligatoire lors de l'acceptation des oeuvres de SkinSO.
Plus obligatoire juste pour les cheveux ou pour les bases en générale tant que c'est cohérent ?

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MessageSujet: Re: Ambre-csl [27 ème pose]   Sam 7 Nov 2009 - 23:42

Plus obligatoire pour la base. En effet, les frames 1/3 signifie un mouvement et rendre cohérent un mouvement sous 4 angles est à la limite de l'impossible Wink. Donc ce genre de chose n'est pas forcément nécéssaire, il faut juste que la forme "générale" ne choque pas trop si elle est diffèrente. (Si c'est que 2/3 pixels de cheveux qui bougent, ca n'oppose pas de problèmes :p).
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MessageSujet: Re: Ambre-csl [27 ème pose]   Dim 8 Nov 2009 - 10:40

Merci pour ces précisions.

Correction de la base, profil gauche (la hauteur du lynx) :

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MessageSujet: Re: Ambre-csl [27 ème pose]   Dim 8 Nov 2009 - 22:39

eu, elle fait quoi dans "a nommer" ?
il me semble pas qu'elle soit finit d'être corriger.

Edit Kl; j'sais pas qui la mise là, mais je la replace au bon endroit.
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MessageSujet: Re: Ambre-csl [27 ème pose]   Mar 10 Nov 2009 - 15:36

J'ai corrigé les quelques bugs que j'ai encore trouvé, et modifié les yeux du lynx:

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MessageSujet: Re: Ambre-csl [27 ème pose]   Sam 14 Nov 2009 - 22:49

Que reste t'il à faire ? ^^
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MessageSujet: Re: Ambre-csl [27 ème pose]   Dim 15 Nov 2009 - 1:21

La tester, si c'est convenable je pense qu'on peut commencer à lui choisir un nom.
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Peter
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MessageSujet: Re: Ambre-csl [27 ème pose]   Dim 15 Nov 2009 - 10:57

Tiens c'est marrant, je voulais marquer un truc dans ton post mais j'ai pas les pouvoirs de modération ici . . . Je men souvenais pas ^^

Donc : J'ai mp Ashira au cas ou il serait disponible . . .
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MessageSujet: Re: Ambre-csl [27 ème pose]   Dim 15 Nov 2009 - 10:58

pas grillé tkt
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Osm0se
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MessageSujet: Re: Ambre-csl [27 ème pose]   Dim 15 Nov 2009 - 11:36

Les testeurs sont censés valider la skin et la passer dans "A nommer" ^^
Mais en attendant, on peut lui choisir un nom :p
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MessageSujet: Re: Ambre-csl [27 ème pose]   Dim 15 Nov 2009 - 17:05

Chilynx-csl.png (Child + Lynx)
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Osm0se
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MessageSujet: Re: Ambre-csl [27 ème pose]   Dim 15 Nov 2009 - 17:41

λύγξ-csl.png

Lynx-csl.png
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MessageSujet: Re: Ambre-csl [27 ème pose]   Dim 15 Nov 2009 - 18:53

Je propose Atari-csl.png

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MessageSujet: Re: Ambre-csl [27 ème pose]   Dim 15 Nov 2009 - 19:13

Perank-csl ?
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MessageSujet: Re: Ambre-csl [27 ème pose]   Lun 16 Nov 2009 - 9:03

LynXBoy-csl.png. Smile
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MessageSujet: Re: Ambre-csl [27 ème pose]   Lun 16 Nov 2009 - 15:48

Argus-csl

Mélange de arcus et sagitta qui veulent dire respectivement arc et flèche en latin.

(sry j'avais pas d'idée olol)
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MessageSujet: Re: Ambre-csl [27 ème pose]   Lun 16 Nov 2009 - 15:54

bide-csl ?
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MessageSujet: Re: Ambre-csl [27 ème pose]   Lun 16 Nov 2009 - 16:20

l'argus de la csl mdr.

je vois rien d'alléchant a vos propositions pour le moment.
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MessageSujet: Re: Ambre-csl [27 ème pose]   

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