Sujet: Amour-csl [31 ème pose] Mer 25 Nov 2009 - 17:47
New skin en test
Bonne chance
Fiomer *Médiateur*
Nombre de messages : 3802 Age : 36 Guilde : Drenaï
Sujet: Re: Amour-csl [31 ème pose] Jeu 26 Nov 2009 - 11:57
on dirait qu'elle a une capuche jaune :roll.
ça manque de texture dans les cheveux. les dégradé sont pas fameux d'ailleurs.
Peter *dépendant de la taverne*
Nombre de messages : 2325 Age : 36 Guilde : Mégid (détruite)/Aleph
Sujet: Re: Amour-csl [31 ème pose] Jeu 26 Nov 2009 - 18:46
Euh, je te trouve un peu dure Fiomer . . .
Peut être n'aime tu pas le style de la skin, tout simplement ^^
Ashira Testeur en Chef
Nombre de messages : 109 Age : 34 Guilde : Hades~Myakuzël
Sujet: Re: Amour-csl [31 ème pose] Sam 28 Nov 2009 - 14:25
je suis d'accord avec fio (mais juste pour la queue en ce qui concerne les cheveux (de profil elle n'est pas assez bien réalisé je trouve =p)
sinon voilà le test:
Base:
-Dos: bug au niveau des cheveux, les pixels de fonds (brun-transpa) apparaissent
-Profil: en général, mouvement de la queue étrange
droit: 2 pixel apparaissent en frame 3, et la main est trop petite en frame 1
gauche: les pixels du milieu de la queue changent de couleur
Attaques:
Face: il manque les contours des bras en frame 2.3
Dos: revoir le positionnement des mains en frame 2.3, cela serait mieux de le faire comme sur la magie de dos, c'est mieux réaliser.
droite: revoir le contour du bras en frame 1 il y a également un trou lord du mouvement des cheveux en frame3, il faudrait rajouter un pixel pour rendre ça plus joli
gauche: revoir les dégradés des bras (trop fuchsia) et peut être mettre l'ombre tout en noir, le rendu serait meilleur
Magie:
revoir les dégradés des bras de face
fredy385 *à la rencontre des villageois*
Nombre de messages : 72 Age : 29 Guilde : Delta, Kanaï, Archangel
-Dos: bug au niveau des cheveux, les pixels de fonds (brun-transpa) apparaissent
-Profil: en général, mouvement de la queue étrange
droit: 2 pixel apparaissent en frame 3, et la main est trop petite en frame 1
gauche: les pixels du milieu de la queue changent de couleur
Attaques:
Face: il manque les contours des bras en frame 2.3
Dos: revoir le positionnement des mains en frame 2.3, cela serait mieux de le faire comme sur la magie de dos, c'est mieux réaliser.
droite: revoir le contour du bras en frame 1 il y a également un trou lord du mouvement des cheveux en frame3, il faudrait rajouter un pixel pour rendre ça plus joli
gauche: revoir les dégradés des bras (trop fuchsia) et peut être mettre l'ombre tout en noir, le rendu serait meilleur
J'aurais bien testé en jeu mais mon navigateur a quelques difficultés à afficher les images d'ImageShack. Normalement on fait deux tests non ? Enfin bon, je suis sur que c'est du niveau Kael donc on peut la mettre à nommer.
fredy385 *à la rencontre des villageois*
Nombre de messages : 72 Age : 29 Guilde : Delta, Kanaï, Archangel
J'ai enfin accès à Imageshack alors je viens de regarder.
edit: modifications de :
Pour moi les profils ne se superposent pas à 3 niveaux : - la mèche devant le contour du visage, - le milieu de la queue de cheval (1px rose à rajouter) - la lame tout en bas.
Légère incohérence des dégradés des joues entres les profils et la face (profils un peu rose mais pas la face). S'il l'on supprime le dégradé un peu plus rose, il est également présent sur la frame 2/3 d'attaque droite. Toutefois je serais d'avis de le mettre partout.
C'est tout ce que j'ai vu (sans être testeur), bon boulot en tout cas.
J'ai également modifiée d'un poil l'ombre en frame 1 d'attaque gauche, à voir si c'est mieux ou non.
Sinon pour éviter le phénomène "capuche" cité auparavant, il suffirait d'ajouter un ou deux pixels au dessus de l'oeil droit pour casser la texture. (Perso je trouve pas que cela soit nécessaire).
edit: après test en jeu j'ai remarqué : - durant une frame d'attaque gauche il manque le dégradé rose du visage, - le contour de la robe au niveau de la poitrine est gris alors qu'il y en a pas de face. C'est pas vraiment un bug mais je pense qu'il serait plus joli d'harmoniser les deux. - pixel blanc/gris en 111,11 manquant (2eme frame attaque dos)
donc voici les corrections :
Il reste donc : - à vérifier s'il y a besoin de rajouter la mèche du contour du visage des profils durant les attaques, - l'effet capuche (pas vraiment nécessaire à mon avis), - peut être l'harmonisation entre face/profils du bord de la robe au niveau de la poitrine.
Sinon, et d'un point de vue assez personnel, je trouve le 3/4 de tête de l'attaque face pas au niveau de l'ensemble de la skin, notamment la partie des cheveux tout en haut à droite.
Orca Administrateur Principal
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Voici un test rapide pour ce qu'il y a à corriger :
- Base / Marches
Il faudrait que sur le profil droit, l'arme (surtout le manche rose ici) monte un pixel plus haut pour qu'elle soit à la même hauteur que de dos. Les pixels gris clair présent sur la queue de cheval de dos sont présent en haut de celle-ci de profil mais pas sur la partie basse :/.. Grosso-modo on est censé apercevoir quelques pixels gris clair plus bas sur la queue de cheval de profil. Sur les deux profils, le "décolté" n'est pas bien représenter... En effet on voit qu'il y a un contour gris foncé sur celui-ci alors que de face on voit bien qu'il n'y a aucun tissus à cette hauteur. Le tissus violet présent sur les bras de face/dos sont diffèrent de profil (nombre de pixel, dégradé)
- Attaques
Petite incohérence, de profil on voit en frame 3 quelques pixels de la trace en frame 2 alors que de face/dos cet effet est absent.
! - Les magies, attaques et marches sont à corriger avec la base modifié - !
Il faudrait que sur le profil droit, l'arme (surtout le manche rose ici) monte un pixel plus haut pour qu'elle soit à la même hauteur que de dos. (pas à faire sur attaque/magie)
Les pixels gris clair présent sur la queue de cheval de dos sont présent en haut de celle-ci de profil mais pas sur la partie basse :/.. Grosso-modo on est censé apercevoir quelques pixels gris clair plus bas sur la queue de cheval de profil. Reporté sur magie droite. à faire sur la frame 2/3 d'attaque droite et la frame 1 d'attaque gauche.
Sur les deux profils, le "décolté" n'est pas bien représenter... En effet on voit qu'il y a un contour gris foncé sur celui-ci alors que de face on voit bien qu'il n'y a aucun tissus à cette hauteur. Fait sur la frame 2/3 de droite reste sur la frame 1 d'attaque gauche ?
Le tissus violet présent sur les bras de face/dos sont diffèrent de profil (nombre de pixel, dégradé) Ce n'est pas à ma portée, j'ai du mal à voir C'est juste un pixel rose plus clair à rajouter au dessus des mains sur les profils ?
- Attaques Petite incohérence, de profil on voit en frame 3 quelques pixels de la trace en frame 2 alors que de face/dos cet effet est absent. Je préfère attendre que les frames soient "validées" avant d'ajouter la trace qui disparait en frames 3 d'attaque face et dos.
Merci, c'est un vrai plaisir de voir l'équipe de testeurs très réactive
Orca Administrateur Principal
Nombre de messages : 394 Age : 32 Guilde : Rynd / Admin
- Base / Marches Les pixels gris clair présent sur la queue de cheval de dos sont présent en haut de celle-ci de profil mais pas sur la partie basse :/.. Grosso-modo on est censé apercevoir quelques pixels gris clair plus bas sur la queue de cheval de profil. Reporté sur magie droite, à faire sur la frame 2/3 d'attaque droite et la frame 1 d'attaque gauche. Faites
Sur les deux profils, le "décolté" n'est pas bien représenter... En effet on voit qu'il y a un contour gris foncé sur celui-ci alors que de face on voit bien qu'il n'y a aucun tissus à cette hauteur. Fait sur la frame 2/3 de droite, reste sur la frame 1 d'attaque gauche ? Faite
Le tissus violet présent sur les bras de face/dos sont diffèrent de profil (nombre de pixel, dégradé) Ce n'est pas à ma portée, j'ai du mal à voir C'est juste un pixel rose plus clair à rajouter au dessus des mains sur les profils ? Fait mais à vérifier.
- Attaques Petite incohérence, de profil on voit en frame 3 quelques pixels de la trace en frame 2 alors que de face/dos cet effet est absent. A faire
Il ne devrait donc rester que les traces en frame 3 de face et dos.
Orca Administrateur Principal
Nombre de messages : 394 Age : 32 Guilde : Rynd / Admin
Base du profil gauche, sur les bras, sur ce qui représente une sorte de bracelet : il faut inverser la position du pixel violet foncé et du violet clair.
Le reste me parait ok.
Merci =)
Edit : Au passage, le degradé de la fleure grise clair sur le profil gauche me parait incohérent par rapport à celui de face. A voir si tu souhaites corriger...
Quand je parle d'incohérence, c'est que les deux pixels gris foncé sont orienté en bas et à gauche sur le profil gauche alors que de face c'est en bas et à droite.
Cela sera à revoir sur l'attaque et la magie. (Frame 1 d'attaque gauche, frame 2/3 d'attaque dos, frame 1/2/3 de la magie gauche, frame 1/2/3 de la magie dos).
- Attaques Petite incohérence, de profil on voit en frame 3 quelques pixels de la trace en frame 2 alors que de face/dos cet effet est absent.
Citation :
Base du profil gauche, sur les bras, sur ce qui représente une sorte de bracelet : il faut inverser la position du pixel violet foncé et du violet clair.
Citation :
Au passage, le degradé de la fleure grise clair sur le profil gauche me parait incohérent par rapport à celui de face.
Une vérification finale et/ou à nommer ?
Orca Administrateur Principal
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