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Créatrice de graphismes pour Slayers Online.
 

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 Concours CSL

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Osm0se
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MessageSujet: Re: Concours CSL   Dim 20 Juin 2010 - 12:31

Oui bonne idée.
Faut voir pour la pub aussi.
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MessageSujet: Re: Concours CSL   Dim 20 Juin 2010 - 21:08

n'hésitez pas !
concours de pnj?
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Bebert
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MessageSujet: Re: Concours CSL   Dim 20 Juin 2010 - 22:26

Un pnj risque d'être difficile à départager au niveau de leurs techniques.
Autant faire un concours sur un thème dont nous avons un besoin en skin ou sinon sur un thème plus vague comme l'a proposé Osmose, les activités RP.

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MessageSujet: Re: Concours CSL   Mar 22 Juin 2010 - 11:23

qui ne tente rien n'a rien x).
Si on a besoin d'item ou pnj, autant testé.
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Osm0se
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MessageSujet: Re: Concours CSL   Mar 22 Juin 2010 - 13:42

J'ai eu une idée aussi:

Création d'une base, la plus originale possible, dans le genre PNJ + Création d'une animation avec le PNJ

Comme ça, pas besoin d'attaques ni de magies, le concours est plus accessible Very Happy
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Kael
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MessageSujet: Re: Concours CSL   Mar 22 Juin 2010 - 14:58

Osm0se a écrit:
J'ai eu une idée aussi:

Création d'une base, la plus originale possible, dans le genre PNJ + Création d'une animation avec le PNJ

Comme ça, pas besoin d'attaques ni de magies, le concours est plus accessible Very Happy

C'est plutôt innovant =)
Vaudrait mieux attendre la réouverture du jeu avant de lancer quoi que ce soit non?
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MessageSujet: Re: Concours CSL   Mar 22 Juin 2010 - 15:18

oui vaut mieux attendre.
En tout cas, c'est une très bonne idée à mettre en place !
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Bebert
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MessageSujet: Re: Concours CSL   Mar 22 Juin 2010 - 16:51

Sur un thème d'activité RP ça me va bien puisque cela sera plus aisé pour l'utilisation après. Et puis ca peut rester dans un topic en libre service pour des concepteurs.
On définit des dimensions de frames pour le pnj ou on garde 24*32 ou libre ?
Idem, on définit ou non un nombre de frames d'animations ?

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MessageSujet: Re: Concours CSL   Mer 23 Juin 2010 - 11:01

oui on va pouvoir définir tout ça en attendant :p.

Je pense que l'on devrait gardé les dimensions pour avoir des proposition correcte, et utilisable !

après pour le nombre de frame, faut surtout pas en définir. On risque d'avoir de bien belle chose *_*.

Niveau notation, je propose:
- originalité de la base
- animation
- Correspondance rp? (base,objet utilisé).


(j'ai renommé le topic [img]/users/3215/40/98/07/smiles/486587.gif[/img] )
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MessageSujet: Re: Concours CSL   Mer 23 Juin 2010 - 18:36

Entièrement d'accord avec toi.

J'avais en tête ceci comme critères :
Bebert a écrit:
Je pense qu'on pourrait définir différentes catégories :
- le meilleur concept
- la plus technique
- la plus originale
- la moins buggée (quoique ca pourrait être un peu subjectif donc à voir)
- peut être aussi la "coup de coeur"
- le meilleur espoir (en n'annonçant pas cette récompense à l'avance afin de donner ce titre afin de récompenser un travail méritant tout de même d'être continué)
et bien sur la grande gagnante ! "déclaré meilleur skin de l'année 2010 par la csl" + un grade correspondant.
Et on peut rajouter un critère "utilité" pour la correspondance rp.

Chaque juge met une note sur chaque partie qu'il envoi à une personne csl qui ne participe pas pour rester impartial et maintenir le suspens.
Ensuite le travail qui a le plus de points gagne le prix.

Après il suffit de mettre des coefficients par catégorie pour désigner le gagnant.
(Par exemple un fort coeff pour le point bug et technicité, moyen pour l'originalité et faible pour l'utilité.)

En critères :
PNJ: les 4 vues en frame 24*32 avec la marche.
Animation libre en nombre de frames et en dimensions cependant l'animation doit avoir la même base que le pnj.

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MessageSujet: Re: Concours CSL   Mer 23 Juin 2010 - 19:29

on pourrait peut être demandé 2 animation?
La 1ère sera sans doute la moins réussit, mais la 2ème devrait être meilleur.

tes critères sont trop évasive.
Tu as 3 critères que l'on peut rassemblé dans une: la base (technique, originalité, les défauts( et même le meilleur concept, fin ça je vois pas vraiment a quoi tu pense))
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MessageSujet: Re: Concours CSL   Mer 23 Juin 2010 - 19:53

Imposer 2 animations dépend des délais et de la motivation des gens souhaitant participer. L'idéal serait de le faire finir ~2/3/4semaines après celui d'Overview qui lui se termine le 05 aout afin de ne pas mettre en concurrence les deux projets.
Par contre ça va peut être en décourager certains dans faire deux car ils peuvent s'aventurer d'en un domaine du skinning qu'ils connaissent pas forcément et / ou ne pas avoir le temps donc de ne pas participer au final. (D'autant si certains font beaucoup de frames d'animations).


La technique, pour moi c'est le fait de maitriser les pixels: par exemple des effets de lumières comme Celeste-csl donnerait une sorte de plus value au travail si bien réalisée et je trouverai cela normal. Autre exemple, des traces bien arrondies pour une attaque selon le mouvement. Ce genre de choses.
A l'inverse une skin mal dégradée (pas assez et pourquoi pas trop) est un manque de technique et pourtant cela ne rentre pas vraiment comme un bug puisque volontaire.


Les défauts sont les bugs donnant lieu à des corrections. C'est un choix de compromis de créer une skin "peu technique" mais dans l'optique de ne pas avoir de défaut (pour les débutants par exemple).


Par contre le meilleur concept rejoint effectivement le critère d'originalité donc on peut en faire qu'un de ces deux.

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MessageSujet: Re: Concours CSL   Mer 23 Juin 2010 - 20:34

oui ça va peut être faire beaucoup 2 anime, surtout s'ils doivent créé une base lol.
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MessageSujet: Re: Concours CSL   Jeu 24 Juin 2010 - 18:25

On présentera le concours au format texte ou une affiche ?

Qui souhaite être dans le jury ?

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MessageSujet: Re: Concours CSL   Jeu 24 Juin 2010 - 19:24

J'aimerais bien
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MessageSujet: Re: Concours CSL   Ven 25 Juin 2010 - 11:23

je veux bien ^^.

au format affiche comme t'as fait pour la pub *_*
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MessageSujet: Re: Concours CSL   Ven 25 Juin 2010 - 11:33

Je veux bien également si vous souhaitez =)
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MessageSujet: Re: Concours CSL   Ven 25 Juin 2010 - 16:27

Je veux bien aussi, si besoin Razz
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MessageSujet: Re: Concours CSL   Ven 25 Juin 2010 - 16:47

Puisqu'il y en 4 vous décidez de 3 juges et du 4ème qui supervise en récoltant les votes par MP pour pas influencer les autres et qui trancherait en cas d'égalité ?

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MessageSujet: Re: Concours CSL   Ven 25 Juin 2010 - 17:53

on pourrait faire un vote pour être juge tout simplement :p.
si d'autre souhaite être juge.
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MessageSujet: Re: Concours CSL   Ven 25 Juin 2010 - 18:00

Attendons de voir si d'autres se présentent.

Ce qu'il faut bien comprendre c'est que chaque skin sera à tester très sérieusement notamment pour déceler tous les bugs... perso j'estime qu'il faut une bonne heure pour tester à peu près correctement une base donc s'il y a quelques participants il faut que les juges puissent assurer derrière. Ça réduit pas mal déjà.

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MessageSujet: Re: Concours CSL   Ven 25 Juin 2010 - 21:52

Le test d'une base se compose à priori de 2 phases:
-Skin ouverte sous paint pour déceler de simples erreurs
-Skin ouverte avec le jeu ou sotestskin pour déceler des bugs de type décalage ou autre élément illogique dans la conception du mouvement de marche.

Ça doit pas faire + d'un quart d'heure.
Ce qui peut faire long, c'est l'analyse de la technique du graphiste. Il ne vont pas tous jouer sur les dégradés de la même façon, ils ne feront pas tous preuve de logique dans la disposition de ceux-ci...Les mouvements pourront être quasi-inexistants ou bien encore trop abusés ou trop brutaux. Les couleurs peuvent aller ensemble ou non, elles peuvent être disposées de façon à représenter quelque chose de spécial, à instaurer une certaine atmosphère, etc..
Ce qu'il y a d'intéressant dans la création, ce n'est pas qu'elle soit dénuée de bugs, mais plutôt qu'elle soit l'aboutissement de la fertile réflexion d'un artiste. Et c'est ça qu'il faut noter selon moi, plus que l'absence ou pas de bugs.
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MessageSujet: Re: Concours CSL   Sam 26 Juin 2010 - 6:35

Bah... Réaliser des choses réfléchis et intéressante c'est une bonne chose, mais quand elles sont dénués de bug (qui sont en général une marque d'incohérence ou d'illogisme) cela rend la création encore plus intéressante, percutante et surtout cela présente mieux une logique du créateur =o...

Pour ma part je test tout sur photofiltre en utilisant les zoom etc... Il est possible en replaçant dans le cadrage d'observer les diverses décalages de la skin sur ce même logiciel (ou quand bien-même sur Paint) =o...
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MessageSujet: Re: Concours CSL   Sam 26 Juin 2010 - 10:12

Moi quand je test je commence par un préliminaire en jeu : ce sera la première impression du joueur donc c'est important de se faire une idée ainsi.
Ensuite, je vérifie sous photofiltre les superpositions et s'ils sont mauvais il faut alors les repérer donc manipuler un peu les pixels pour les mettre en avant.
Après, je vérifie encore tous les décalages donc c/c les différentes vues ce qui nécessite de manipuler une nouvelle fois des frames.

Une fois ce test effectué sous photofiltre, je refait un test en jeu pour vérifier la cohérence/le rendu de la marche en jeu et de la base en générale.

Je finis par tester le skin avec le testeur du site officiel avec un gros zoom pour regarder s'il n'y a pas de pixel qui se balade ou qui apparait.


Le temps de rédiger ce qui est constaté d'une manière claire et voila l'heure est passée. Cette dernière étape dépend s'il y a beaucoup de bugs ou non mais s'il y en a cela prend du temps, surtout s'il faut faire un croquis pour montrer.

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MessageSujet: Re: Concours CSL   Sam 26 Juin 2010 - 13:55

je suis de l'avis d'osmose toute fois.
Faut primer l'idée qui a été conçu.

Les petit bug, on oubli. D'accord pour les gros ! (fait des gros :roll )
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