| Luciole-csl [35ème pose] | |
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+7Khelak fredy385 Orca Peter Fajitas Fiomer ChiliPepper 11 participants |
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Quel nom pour cette skin ? | Fame-csl | | 30% | [ 3 ] | Luciole-csl | | 40% | [ 4 ] | Soma-csl | | 30% | [ 3 ] |
| Total des votes : 10 | | Sondage clos |
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Auteur | Message |
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ChiliPepper *bavarde avec les oiseaux*
Nombre de messages : 270 Guilde : Legends
| Sujet: Luciole-csl [35ème pose] Ven 25 Sep 2009 - 14:54 | |
| On peut pas la mettre en test celle-la? | |
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Fiomer *Médiateur*
Nombre de messages : 3802 Age : 37 Guilde : Drenaï
| Sujet: Re: Luciole-csl [35ème pose] Ven 25 Sep 2009 - 14:57 | |
| on était en attente de la réponse de skin SO.
Mais là, je crois qu'on va pouvoir la mettre en test x). | |
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Fajitas *bavarde avec les oiseaux*
Nombre de messages : 336 Age : 28
| Sujet: Re: Luciole-csl [35ème pose] Ven 25 Sep 2009 - 21:23 | |
| Yop, Je pense qu'elle peut passer en test en effet,mais j'ai pas eu le temps de refaire l'équipe xD Je réfléchis ce soir et je vous tiens au jus. | |
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Peter *dépendant de la taverne*
Nombre de messages : 2325 Age : 37 Guilde : Mégid (détruite)/Aleph
| Sujet: Re: Luciole-csl [35ème pose] Sam 26 Sep 2009 - 16:56 | |
| - ChiliPepper a écrit:
- On peut pas la mettre en test celle-la?
Elle est jolie *-* | |
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Orca Administrateur Principal
Nombre de messages : 394 Age : 32 Guilde : Rynd / Admin
| Sujet: Re: Luciole-csl [35ème pose] Jeu 15 Oct 2009 - 10:43 | |
| Pour la femme avec son papillon, J'ai pas reperé de problèmes au niveau de la base, par contre il subsiste quelques petits soucis au niveau de l'attaque. En frame 1 d'attaque face, il faut orienter le regard de la dame vers son adversaire. En frame 2/3 de l'attaque gauche, il faudrait aussi orienter le regard (voir même la tête) vers son adversaire. De dos, améliorer la frame 1 pour la rendre moins statique serait une bonne chose.
Joli crèation en tout cas =o | |
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ChiliPepper *bavarde avec les oiseaux*
Nombre de messages : 270 Guilde : Legends
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fredy385 *à la rencontre des villageois*
Nombre de messages : 72 Age : 30 Guilde : Delta, Kanaï, Archangel
| Sujet: Re: Luciole-csl [35ème pose] Sam 8 Mai 2010 - 21:16 | |
| xD 6 mois plus tard...
Super jolie la fille verte. Cependant, je vois une anomalie au niveau de l'oeil lors de l'animation d'attaque, entre le frame 2 et 3, lorsqu'elle regarde à gauche (il y a un oeil qui change de couleur pendant l'animation).
Et lorsqu'elle marche vers la droite, j'aime pas vraiment l'animation que prend les cheveux (celle de gauche est beaucoup plus réussi à mon avis =/)
Ah oui, C'est normal que le pied bouge pas lorsqu'elle marche vers le haut ou vers le bas? On dirait qu'elle «glisse» sur le plancher xD.
Voilà ce que je vois de mon coté x). | |
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fredy385 *à la rencontre des villageois*
Nombre de messages : 72 Age : 30 Guilde : Delta, Kanaï, Archangel
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Khelak Testeur en Chef
Nombre de messages : 146 Age : 35 Guilde : LESTEMPLIERS
| Sujet: Re: Luciole-csl [35ème pose] Mar 25 Mai 2010 - 20:40 | |
| Ola ola
Base :
Sur les profils, le papillon doit être à la même hauteur que sur les vues de face/dos. Les profils ne sont pas symétriques entre eux. La différence notable se situe au niveau du bas du dos et entre les jambes. Sur les difféentes frames de la base, des pixels changent de couleurs (sans doute à cause du fouillis ente vêtement et cheveux). Les marches sont bizarres et rendent pas géniales en jeu. Le problème vient surtout des mouvement bras-jambes qui peuvent être améliorés (la skin perd 1 pixel en frame 1 et 3 par rapport à la frame 2. Ce serait plus pratique de faire comme pour les profils où ces frames sont descendues un pixel plus bas).
Attaques:
Droite : frame 1, on peut peut-être tourner le visage un peu plus vers l'adversaire. L'attaque serait un peu mieux ainsi et moins brusque.
Face: le mouvement des cheveux entre les frames est un peu brutal.
On peut rajouter du mouvement dans les cheveux entre les frames 2 et 3.
Je pense qu'un deuxième test serait le bienvenue, je n'ai pas tout regardé.
Bon courage pour les corrections ! | |
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fredy385 *à la rencontre des villageois*
Nombre de messages : 72 Age : 30 Guilde : Delta, Kanaï, Archangel
| Sujet: Re: Luciole-csl [35ème pose] Dim 5 Sep 2010 - 23:29 | |
| Personnellement, j'aime bien le coté brutal de l'attaque. On ne fait pas face à une petite fille sans défense là! x)
J'ai remarqué un truc très étrange dans le mouvement d'attaque vers la gauche. L'épée fait un mouvement de gauche à droite, mais la tête elle, elle vient vers la position de départ de l'épée, soit vers la gauche. C'est illogique, non? Pourquoi sa tête ne suit pas le mouvement de l'épée? | |
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Fiomer *Médiateur*
Nombre de messages : 3802 Age : 37 Guilde : Drenaï
| Sujet: Re: Luciole-csl [35ème pose] Lun 6 Sep 2010 - 1:22 | |
| c'est du style. genre elle tape de façon classe sans ce soucier que la cible soit forte. | |
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fredy385 *à la rencontre des villageois*
Nombre de messages : 72 Age : 30 Guilde : Delta, Kanaï, Archangel
| Sujet: Re: Luciole-csl [35ème pose] Lun 6 Sep 2010 - 1:23 | |
| Ouai mais n'empêche, ça fait très étrange x). | |
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Bebert Administrateur Principal
Nombre de messages : 2419 Guilde : Armee Royale
| Sujet: Re: Luciole-csl [35ème pose] Dim 13 Mar 2011 - 12:58 | |
| Base : Sur les profils, le papillon doit être à la même hauteur que sur les vues de face/dos. Les profils ne sont pas symétriques entre eux. La différence notable se situe au niveau du bas du dos et entre les jambes. Sur les difféentes frames de la base, des pixels changent de couleurs (sans doute à cause du fouillis ente vêtement et cheveux). Les marches sont bizarres et rendent pas géniales en jeu. Le problème vient surtout des mouvement bras-jambes qui peuvent être améliorés (la skin perd 1 pixel en frame 1 et 3 par rapport à la frame 2. Ce serait plus pratique de faire comme pour les profils où ces frames sont descendues un pixel plus bas).
Attaques: Droite : frame 1, on peut peut-être tourner le visage un peu plus vers l'adversaire. L'attaque serait un peu mieux ainsi et moins brusque. Face: le mouvement des cheveux entre les frames est un peu brutal. On peut rajouter du mouvement dans les cheveux entre les frames 2 et 3.Modifié mais à vérifier. Voila toutes les corrections effectuées, plus divers autre bugs repérés en test en jeu. Vu le nombre de corrections faites, j'aimerai bien un test final. D'autant que je m'interroge encore sur la marche en général. | |
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fredy385 *à la rencontre des villageois*
Nombre de messages : 72 Age : 30 Guilde : Delta, Kanaï, Archangel
| Sujet: Re: Luciole-csl [35ème pose] Dim 13 Mar 2011 - 16:10 | |
| c seksi. Mais je trouves que les marches aux niveau des cheveux rend mal. On dirait plus des pixels qui change de ton qu'un mouvement de cheveux. J'sais pas, j'trouve pas ça super. C'est peut-être moi qui est fou ;o. Sinon en général, ca rend très bien. La marche est beaucoup mieux que la dernière version de la skin. Sinon j'vois pas d'autre problèmes. Peut-être que le testeur va en trouver plus . Bien joué pour la correction ;p. | |
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Bebert Administrateur Principal
Nombre de messages : 2419 Guilde : Armee Royale
| Sujet: Re: Luciole-csl [35ème pose] Mar 26 Juil 2011 - 21:39 | |
| Besoin d'un nom également ! | |
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Jethyn *fidèle client du comptoir*
Nombre de messages : 1478 Guilde : Sid
| Sujet: Re: Luciole-csl [35ème pose] Mer 27 Juil 2011 - 13:49 | |
| Omg, comment elle est super chouette celle-ci. J'ai testé aussi.
-Les cheveux dans les marches sont à revoir (comme vous avez dit, c'est pas génial). -Dans les attaques, faudrait la remonter/baisser dans pas mal de frames. Il faudrait que les pieds soient au même niveau dans les marches que dans les attaques, parce que je sais pas si c'est autorisé et ça rend bizarre. Reprendre ça aussi dans les magies.
Sinon, je propose Zoya-csl | |
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Bebert Administrateur Principal
Nombre de messages : 2419 Guilde : Armee Royale
| Sujet: Re: Luciole-csl [35ème pose] Mer 27 Juil 2011 - 19:52 | |
| :o Moi je trouve le rendu des cheveux en marche vachement bien x_X
Attaque de dos, frame 2 et 3 à remonter d'un px. Faire perdre un px en frame 2. Magies à corriger identiquement. De droite et face OK. De gauche frame 1 à monter d'un px. Frame utilisée dans les magies. | |
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Fiomer *Médiateur*
Nombre de messages : 3802 Age : 37 Guilde : Drenaï
| Sujet: Re: Luciole-csl [35ème pose] Mer 27 Juil 2011 - 21:59 | |
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Kael *rentre dans la taverne*
Nombre de messages : 532 Age : 35 Guilde : A*I ~ Myakuzël
| Sujet: Re: Luciole-csl [35ème pose] Jeu 28 Juil 2011 - 13:48 | |
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*DaRkMeChà* Noob un jour, noob toujours
Nombre de messages : 2266 Guilde : Taijutsu ^^
| Sujet: Re: Luciole-csl [35ème pose] Jeu 28 Juil 2011 - 19:46 | |
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Jethyn *fidèle client du comptoir*
Nombre de messages : 1478 Guilde : Sid
| Sujet: Re: Luciole-csl [35ème pose] Ven 29 Juil 2011 - 20:40 | |
| - Fiomer a écrit:
- Fame-csl.png
+1 Je vais essayer de corriger les frames à remonter/baisser. Edit : voilà, par contre pas de transpa, j'ai pas photoshop sur ce pc.. --' | |
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Bebert Administrateur Principal
Nombre de messages : 2419 Guilde : Armee Royale
| Sujet: Re: Luciole-csl [35ème pose] Sam 30 Juil 2011 - 16:19 | |
| Mise en place du sondage. edit: En faisant quelques finitions j'ai remarqué que la lame n'est pas dans la bonne direction sur la frame 1 de face... En tout cas c'est pas cohérent avec la trace. :/ | |
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Bebert Administrateur Principal
Nombre de messages : 2419 Guilde : Armee Royale
| Sujet: Re: Luciole-csl [35ème pose] Mer 10 Aoû 2011 - 15:59 | |
| Corrections de la frame 1 de face et ajustement de la trace en conséquence en frame 2 : J'ai vérifié les décalages mais ce serait bien si une seconde personne vérifiait, j'ai jamais trop compris les exigences de SkinSo sur ce point. :/ Est ce que quelqu'un connaît une personne pouvant être intéressé pour devenir testeur à la csl ? Clôture du vote ce week end. | |
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Jethyn *fidèle client du comptoir*
Nombre de messages : 1478 Guilde : Sid
| Sujet: Re: Luciole-csl [35ème pose] Dim 14 Aoû 2011 - 12:04 | |
| Bah, je veux bien mais disons qu'il faudrait me faire la transparence. Je peux pas la faire sur mon ordi :/
Après, je sais pas si je suis assez douée pour être testeur csl xD | |
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Bebert Administrateur Principal
Nombre de messages : 2419 Guilde : Armee Royale
| Sujet: Re: Luciole-csl [35ème pose] Dim 14 Aoû 2011 - 12:25 | |
| - Essentiel des bases pour le test d'une skin. - Il y a une partie très rigoureuse pour un test de "premier niveau" : compatibilité avec la charte graphique: couleurs ni flash ni pastelles, race admise superposition des vues (vérification des contours) cohérence des vues (vérification que chaque élément est à la même place sur toutes les vues) vérification des marches : - quand le pied gauche avance le pied droit recule. Inversement pour les mains. La main droite avance, la main gauche recule. - les frames de face/dos descend d'un px mais ne perde pas de hauteur (c'est un décalage lié au mouvement, la hauteur du personnage est fixe) - les frames de profils ne descendent pas car le sol reste à même hauteur. Du fait de l'écart des jambes le personnage perd en hauteur un px. A noter que cette marche est souvent litigieuse mais celle décrite ci dessus est la plus logique, ce qui est favorisé à l'esthétisme pour le moment. (L'autre étant de faire descendre les frames d'un px, mais pas de perte de hauteur -> bug mais plus facile à rendre esthétique. Pour ma part elle doit servir pour les skins de petites tailles, donc lorsqu'il est difficile de faire perdre un px. Ex: nains, tinymonies.) pour les attaques: pas d'acrobaties/toupies et regards/positions orientés vers l'adversaire. On élimine déjà beaucoup de problèmes. Il reste alors: les vérifications de décalages (perso je vérifie qu'une position d'un pied est commune avec une frame précédente mais il faut aussi s'assurer que le personnage est relativement centré je crois) les px qui bug (c'est le plus difficile à déceler, à faire avec TestSkin) les px qui changent de couleurs: parfois il y a des frames n'ayant pas strictement les mêmes codes couleurs bien qu'à l'oeil nu on ne voit pas la différence. Cela se traduit souvent par un nombre important de couleurs sans raison. Après cela vient au fur et à mesure avec l'expérience. Deux tests valent mieux qu'un de toute manières. Au besoin je ferais un post it plus complet sur le test (en rajoutant des illustrations, le contenu y est déjà à première vue). | |
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