- Essentiel des bases pour le test d'une skin. -
Il y a une partie très rigoureuse pour un test de "premier niveau" :
compatibilité avec la charte graphique: couleurs ni flash ni pastelles, race admise
superposition des vues (vérification des contours)
cohérence des vues (vérification que chaque élément est à la même place sur toutes les vues)
vérification des marches :
- quand le pied gauche avance le pied droit recule. Inversement pour les mains. La main droite avance, la main gauche recule.
- les frames de face/dos descend d'un px mais ne perde pas de hauteur (c'est un décalage lié au mouvement, la hauteur du personnage est fixe)
- les frames de profils ne descendent pas car le sol reste à même hauteur. Du fait de l'écart des jambes le personnage perd en hauteur un px.
A noter que cette marche est souvent litigieuse mais celle décrite ci dessus est la plus logique, ce qui est favorisé à l'esthétisme pour le moment. (L'autre étant de faire descendre les frames d'un px, mais pas de perte de hauteur -> bug mais plus facile à rendre esthétique. Pour ma part elle doit servir pour les skins de petites tailles, donc lorsqu'il est difficile de faire perdre un px. Ex: nains, tinymonies.)
pour les attaques: pas d'acrobaties/toupies et regards/positions orientés vers l'adversaire.
On élimine déjà beaucoup de problèmes à ce niveau. Le test pourrait s'arrêter là.
Cependant si le testeur a un bon niveau il peut alors vérifier ces points supplémentaires :
les vérifications de décalages (perso je vérifie qu'une position d'un pied est commune avec une frame précédente mais il faut aussi s'assurer que le personnage est relativement centré je crois)
les px qui bug (c'est le plus difficile à déceler, à faire avec TestSkin)
les px qui changent de couleurs: parfois il y a des frames n'ayant pas strictement les mêmes codes couleurs bien qu'à l'oeil nu on ne voit pas la différence. Cela se traduit souvent par un nombre important de couleurs sans raison.