| [loup.png] Loup | |
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Bebert Administrateur Principal
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| Sujet: Re: [loup.png] Loup Lun 1 Sep 2014 - 22:04 | |
| Je vais essayer tous les monstres "en test". D'ici ce w-e. | |
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| Sujet: Re: [loup.png] Loup Mar 2 Sep 2014 - 15:27 | |
| Faudrait surtout trouver la bonne finition du Chien Violet et en effet testé les autres mobs fini du style le Feu Follet que j'avais màj uep ! J'ai màj les profils pour le rendre plus costaud/agressif donc (ce qui m'a permis de me rendre compte d'un bug sur le profil gauche d'ailleurs), me manque plus que l'attaque face et dos et c'est bon : | |
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Bebert Administrateur Principal
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| Sujet: Re: [loup.png] Loup Mar 2 Sep 2014 - 19:23 | |
| Pour info je crois que c'était un de mes tests à valider ou non et appliquer partout ensuite. | |
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| Sujet: Re: [loup.png] Loup Mer 3 Sep 2014 - 18:25 | |
| J'ai terminé, il y avait pas mal de bugs, surtout au niveau du positionnement des frames et de la taille des cases. Ensuite, je voulais faire les attaques de face et dos similaires aux attaques de profils, du coup j'ai essayé de donner l'même effet, mais c'est franchement pas simple du tout (je n'suis pas encore satisfait de mon rendu, mais j'sais pas comment l'amélioré, mais bon c'est quand même déjà assez bien, à vous d'en juger). Au cas où (j'le précise), c'est normal que les frames de dos et de face (en attaques) n'ont pas exactement les mêmes formes, car sur chaque "vue" le mouvement est différent (de dos il monte son derrière et de face il descend sa tête en frame 1 par exemple, inverse pour les frames 2). Donc par exemple c'est normal que : La frame 1 de dos soit d'1 pixel plus haut que la frame 1 de face. J'vous laisse regarder pour comprendre ! | |
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| Sujet: Re: [loup.png] Loup Mer 3 Sep 2014 - 18:43 | |
| J'aime la vu d'ensemble c'est super mec,
les ombres d'attaques des frames 2 ne sont pas trop coupées? particulièrement de face et de dos? Sinon dans l'ensemble tout me semble bien!
bien joué lebro | |
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| Sujet: Re: [loup.png] Loup Mer 3 Sep 2014 - 19:22 | |
| T'as raison j'vais revoir les ombres (que j'ai faite a l'arrache), et ça devrait l'faire ! Thanks | |
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| Sujet: Re: [loup.png] Loup Mer 3 Sep 2014 - 19:28 | |
| - Axelou a écrit:
- J'ai terminé, il y avait pas mal de bugs, surtout au niveau du positionnement des frames et de la taille des cases.
Attention, de face/dos le nombre de px est impaire. Du coup quand il se retourne (haut/bas ou bas/haut) il faut que son alignement vertical soit identique, ce qui n'est pas le cas sur ta version. Sur la frame de marche 3 de droite et 1 de gauche il descend, comme s'il boitait (car le sol reste au même niveau). La hauteur des jambes grandes, ça va se voir. Par contre la gueule de profil me dérange un peu. Je trouve qu'il manque "un peu d'épaisseur" par rapport à la base originelle. Mis à part ces petits détails à ajuster c'est super. Je peux faire les ombres+magies dans le w-e si vous voulez. | |
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| Sujet: Re: [loup.png] Loup Mer 3 Sep 2014 - 20:44 | |
| Je m'occupe des bugs/détails que tu as souligné ainsi que les ombres, et j'te laisse les magies ! Je fais ça vendredi soir | |
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| Sujet: Re: [loup.png] Loup Mer 3 Sep 2014 - 21:00 | |
| J'ai fais un petit essai de visage de profil tout à l'heure. La case avec la croix rouge : A voir si c'est mieux. A noter qu'en fait pour les marches de profils citées, le loup fait la même taille au lieu de perdre un px (car les pattes s'écartent) comme l'autre frame de marche. | |
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| Sujet: Re: [loup.png] Loup Mer 3 Sep 2014 - 21:14 | |
| J'préfère ta version, c'bien mieux !
Et ok ca marche | |
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| Sujet: Re: [loup.png] Loup Sam 6 Sep 2014 - 14:54 | |
| J'applique ma modification partout, retrait des ombres et 2/3 petites corrections en même temps | |
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| Sujet: Re: [loup.png] Loup Sam 6 Sep 2014 - 15:14 | |
| Oui sorry j'ai pas eu l'temps cette semaine, du coup tu le finalises là ? | |
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| Sujet: Re: [loup.png] Loup Sam 6 Sep 2014 - 15:24 | |
| Pas de problème, on est là pour s'entraider et se motiver pour tirer le projet J'ai fait : - ombres (grossières mais suffisantes). - application nouvelle tête de profil. - marche frame 1 de droite, correction du mouvement de pattes arrière. - marche frame 3 de droite, diminution d'un px. - décalage d'un px vers la droite de toutes les frames de dos (afin que les mouvements haut/bas de la base se superposent.) - attaque droite : pattes avant remontées d'un px pour pas qu'elles soient sous le sol, avec un peu d'adaptation en cohérence. - copier/coller des frames de droite sur celles de gauches. Il reste : - la magie : ce ne sont pas les mêmes contours que la base d'origine. Il faut faire une transition pour la transformation. - un test final. - le museau est en noir pur, c'est à modifier. - la transparence. | |
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| Sujet: Re: [loup.png] Loup Sam 6 Sep 2014 - 20:10 | |
| Il me semble que pour l'histoire du noir pûr, c'est pas un soucis sur les mobs (pas sûr à 100%) mais pour être sûr, autant l'augmenté d'1 en luminosité sur toute la skin, ca prend 2 minutes. Pour la transition en magie de la version màj à la version d'origine, j'ai ma ptite idée. Après quoi, j'appliquerais la transpa' ! Je fais ça ce soir | |
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| Sujet: Re: [loup.png] Loup Dim 7 Sep 2014 - 0:33 | |
| Double post, sorry. Bon pour le noir pur c'est réglé, ensuite j'ai vérifié s'il y avait des bugs et j'en ai donc de mon côté pas vue. Pour les magies, au départ je voulais faire en frame 2 la base d'origine en "translucide" avec la frame "màj" par dessus pour faire la transition, cependant j'ai pas réussi à trouver le moyen de le faire avec Photofiltre. Du coup, comme j'voulais pas posté pour rien, j'ai tenté un autre style de transition (quelque peu bizarre à mon goût, mais plutôt pas mal) en collant la moitié de chaque corps des 2 versions pour en former qu'une seule au moment de sa marche pour donner du mouvement. Voilà, après j'pense pas que les magies soient utiles une fois les mobs posés IG, elles ne seront normalement jamais utilisées, je vous laisse en juger : | |
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| Sujet: Re: [loup.png] Loup Dim 7 Sep 2014 - 11:44 | |
| - Axelou a écrit:
- Pour les magies, au départ je voulais faire en frame 2 la base d'origine en "translucide"
avec la frame "màj" par dessus pour faire la transition, cependant j'ai pas réussi à trouver le moyen de le faire avec Photofiltre. En fait je colle la base en frames magiques 1 et 2; et en frames 3 la base originelle. Après les frames originelles je les colle en opacité 33 et 66% dans les deux premières colonnes de magies. Mais ça marche que si les contours sont identiques. Sinon il faut coller la base originelle avant la base modifiée pour faire les contours. Mais c'est un peu fastidieux à vérifier les transitions. Sur le principe de ta magie ça me va. Par contre il faut pas oublier que la colonne 1 magique doit servir à la transition. Sinon on va avoir cette frame statique entre la base et la 1ere frame de magie. Après oui, les magies de ces monstres ne sont pas utilisées. Peut être qu'un jour elles le seront. | |
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Axelou *CSLiens*
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| Sujet: Re: [loup.png] Loup Sam 13 Sep 2014 - 16:48 | |
| J'pense que l'on devrait refaire la magie, j'trouve ça finalement pas terrible. On devrait se pencher sur ma 1er idée, qui est d'utilisé l'effet translucide. Perso j'ai du mal à m'en sortir et à le gérer, vu que tu t'y connais pas mal sur ça je te laisse le faire. Sinon on peut aussi faire : Frame 1 : Base avant la màj. Frame 2 : Nuages/Fumée. Frame 3 : Base après la màj. Comme une "transformation" basique quoi, et à ce moment là j'peux le faire | |
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Bebert Administrateur Principal
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| Sujet: Re: [loup.png] Loup Sam 13 Sep 2014 - 18:23 | |
| Je vais essayer une magie alors. | |
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| Sujet: Re: [loup.png] Loup Dim 14 Sep 2014 - 23:52 | |
| Voila la magie et la transpa : Pour moi c'est bon à envoyer. | |
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Axelou *CSLiens*
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| Sujet: Re: [loup.png] Loup Dim 14 Sep 2014 - 23:55 | |
| Super, beau boulot à tous ! (Idem pour l'araignée et le feu follet ect ...) | |
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Shaze *bavarde avec les oiseaux*
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| Sujet: Re: [loup.png] Loup Lun 15 Sep 2014 - 2:42 | |
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Fiomer *Médiateur*
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| Sujet: Re: [loup.png] Loup Ven 24 Oct 2014 - 18:58 | |
| Elle est bien meilleur que celle d'origine ! BJ | |
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| Sujet: Re: [loup.png] Loup | |
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