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 Luciole-csl [35ème pose]

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MessageSujet: Luciole-csl [35ème pose]   Luciole-csl [35ème pose] Icon_minitimeVen 25 Sep 2009 - 14:54

On peut pas la mettre en test celle-la?

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Fiomer
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MessageSujet: Re: Luciole-csl [35ème pose]   Luciole-csl [35ème pose] Icon_minitimeVen 25 Sep 2009 - 14:57

on était en attente de la réponse de skin SO.

Mais là, je crois qu'on va pouvoir la mettre en test x).
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Fajitas
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MessageSujet: Re: Luciole-csl [35ème pose]   Luciole-csl [35ème pose] Icon_minitimeVen 25 Sep 2009 - 21:23

Yop,
Je pense qu'elle peut passer en test en effet,mais j'ai pas eu le temps de refaire l'équipe xD
Je réfléchis ce soir et je vous tiens au jus.
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Peter
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MessageSujet: Re: Luciole-csl [35ème pose]   Luciole-csl [35ème pose] Icon_minitimeSam 26 Sep 2009 - 16:56

ChiliPepper a écrit:
On peut pas la mettre en test celle-la?

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Elle est jolie *-*
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Orca
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MessageSujet: Re: Luciole-csl [35ème pose]   Luciole-csl [35ème pose] Icon_minitimeJeu 15 Oct 2009 - 10:43

Pour la femme avec son papillon,

J'ai pas reperé de problèmes au niveau de la base, par contre il subsiste quelques petits soucis au niveau de l'attaque.
En frame 1 d'attaque face, il faut orienter le regard de la dame vers son adversaire.
En frame 2/3 de l'attaque gauche, il faudrait aussi orienter le regard (voir même la tête) vers son adversaire.
De dos, améliorer la frame 1 pour la rendre moins statique serait une bonne chose.

Joli crèation en tout cas =o
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ChiliPepper
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MessageSujet: Re: Luciole-csl [35ème pose]   Luciole-csl [35ème pose] Icon_minitimeJeu 15 Oct 2009 - 18:07

J'ai corrigé la frame 1 d'attaque de face:

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On pourrait la mettre dans la partie a corriger?
Edit: ah elle y est, merci :p.
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MessageSujet: Re: Luciole-csl [35ème pose]   Luciole-csl [35ème pose] Icon_minitimeSam 8 Mai 2010 - 21:16

xD 6 mois plus tard...

Super jolie la fille verte. Cependant, je
vois une anomalie au niveau de l'oeil lors de l'animation d'attaque,
entre le frame 2 et 3, lorsqu'elle regarde à gauche (il y a un oeil qui
change de couleur pendant l'animation).

Et lorsqu'elle marche
vers la droite, j'aime pas vraiment l'animation que prend les cheveux
(celle de gauche est beaucoup plus réussi à mon avis =/)

Ah oui,
C'est normal que le pied bouge pas lorsqu'elle marche vers le haut ou
vers le bas? On dirait qu'elle «glisse» sur le plancher xD.

Voilà
ce que je vois de mon coté x).
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MessageSujet: Re: Luciole-csl [35ème pose]   Luciole-csl [35ème pose] Icon_minitimeSam 22 Mai 2010 - 0:34

J'ai corrigé l'anomalie au niveau de l'oeil. Pourrait-on la tester par un testeur? Razz

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Khelak
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MessageSujet: Re: Luciole-csl [35ème pose]   Luciole-csl [35ème pose] Icon_minitimeMar 25 Mai 2010 - 20:40

Ola ola

Base :

Sur les profils, le papillon doit être à la même hauteur que sur les vues de face/dos.
Les profils ne sont pas symétriques entre eux. La différence notable se situe au niveau du bas du dos et entre les jambes.
Sur les difféentes frames de la base, des pixels changent de couleurs (sans doute à cause du fouillis ente vêtement et cheveux).
Les marches sont bizarres et rendent pas géniales en jeu. Le problème vient surtout des mouvement bras-jambes qui peuvent être améliorés (la skin perd 1 pixel en frame 1 et 3 par rapport à la frame 2. Ce serait plus pratique de faire comme pour les profils où ces frames sont descendues un pixel plus bas).

Attaques:

Droite : frame 1, on peut peut-être tourner le visage un peu plus vers l'adversaire. L'attaque serait un peu mieux ainsi et moins brusque.


Face: le mouvement des cheveux entre les frames est un peu brutal.

On peut rajouter du mouvement dans les cheveux entre les frames 2 et 3.


Je pense qu'un deuxième test serait le bienvenue, je n'ai pas tout regardé.

Bon courage pour les corrections !
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MessageSujet: Re: Luciole-csl [35ème pose]   Luciole-csl [35ème pose] Icon_minitimeDim 5 Sep 2010 - 23:29

Personnellement, j'aime bien le coté brutal de l'attaque. On ne fait pas face à une petite fille sans défense là! x)

J'ai remarqué un truc très étrange dans le mouvement d'attaque vers la gauche. L'épée fait un mouvement de gauche à droite, mais la tête elle, elle vient vers la position de départ de l'épée, soit vers la gauche. C'est illogique, non? Pourquoi sa tête ne suit pas le mouvement de l'épée?
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MessageSujet: Re: Luciole-csl [35ème pose]   Luciole-csl [35ème pose] Icon_minitimeLun 6 Sep 2010 - 1:22

c'est du style.
genre elle tape de façon classe sans ce soucier que la cible soit forte.
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MessageSujet: Re: Luciole-csl [35ème pose]   Luciole-csl [35ème pose] Icon_minitimeLun 6 Sep 2010 - 1:23

Ouai mais n'empêche, ça fait très étrange x).
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MessageSujet: Re: Luciole-csl [35ème pose]   Luciole-csl [35ème pose] Icon_minitimeDim 13 Mar 2011 - 12:58

Base :

Correct Sur les profils, le papillon doit être à la même hauteur que sur les vues de face/dos.
Les profils ne sont pas symétriques entre eux. La différence notable se situe au niveau du bas du dos et entre les jambes.


Correct Sur les difféentes frames de la base, des pixels changent de couleurs (sans doute à cause du fouillis ente vêtement et cheveux).

Correct Les marches sont bizarres et rendent pas géniales en jeu. Le problème vient surtout des mouvement bras-jambes qui peuvent être améliorés (la skin perd 1 pixel en frame 1 et 3 par rapport à la frame 2. Ce serait plus pratique de faire comme pour les profils où ces frames sont descendues un pixel plus bas).


Attaques:

Correct Droite : frame 1, on peut peut-être tourner le visage un peu plus vers l'adversaire. L'attaque serait un peu mieux ainsi et moins brusque.

Correct Face: le mouvement des cheveux entre les frames est un peu brutal.
On peut rajouter du mouvement dans les cheveux entre les frames 2 et 3.

Modifié mais à vérifier.

Luciole-csl [35ème pose] Takine10
Voila toutes les corrections effectuées, plus divers autre bugs repérés en test en jeu.
Vu le nombre de corrections faites, j'aimerai bien un test final. D'autant que je m'interroge encore sur la marche en général.
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MessageSujet: Re: Luciole-csl [35ème pose]   Luciole-csl [35ème pose] Icon_minitimeDim 13 Mar 2011 - 16:10

c seksi.

Mais je trouves que les marches aux niveau des cheveux rend mal. On dirait plus des pixels qui change de ton qu'un mouvement de cheveux. J'sais pas, j'trouve pas ça super. C'est peut-être moi qui est fou ;o.

Sinon en général, ca rend très bien. La marche est beaucoup mieux que la dernière version de la skin.

Sinon j'vois pas d'autre problèmes. Peut-être que le testeur va en trouver plus Rolling Eyes.

Bien joué pour la correction ;p.
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MessageSujet: Re: Luciole-csl [35ème pose]   Luciole-csl [35ème pose] Icon_minitimeMar 26 Juil 2011 - 21:39

Besoin d'un nom également !
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MessageSujet: Re: Luciole-csl [35ème pose]   Luciole-csl [35ème pose] Icon_minitimeMer 27 Juil 2011 - 13:49

Omg, comment elle est super chouette celle-ci.
J'ai testé aussi.

-Les cheveux dans les marches sont à revoir (comme vous avez dit, c'est pas génial).
-Dans les attaques, faudrait la remonter/baisser dans pas mal de frames.
Il faudrait que les pieds soient au même niveau dans les marches que dans les attaques, parce que je sais pas si c'est autorisé et ça rend bizarre. Reprendre ça aussi dans les magies.

Sinon, je propose Zoya-csl
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MessageSujet: Re: Luciole-csl [35ème pose]   Luciole-csl [35ème pose] Icon_minitimeMer 27 Juil 2011 - 19:52

:o Moi je trouve le rendu des cheveux en marche vachement bien x_X

Attaque de dos, frame 2 et 3 à remonter d'un px. Faire perdre un px en frame 2. Magies à corriger identiquement.
De droite et face OK.
De gauche frame 1 à monter d'un px. Frame utilisée dans les magies.
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MessageSujet: Re: Luciole-csl [35ème pose]   Luciole-csl [35ème pose] Icon_minitimeMer 27 Juil 2011 - 21:59

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MessageSujet: Re: Luciole-csl [35ème pose]   Luciole-csl [35ème pose] Icon_minitimeJeu 28 Juil 2011 - 13:48

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MessageSujet: Re: Luciole-csl [35ème pose]   Luciole-csl [35ème pose] Icon_minitimeJeu 28 Juil 2011 - 19:46

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MessageSujet: Re: Luciole-csl [35ème pose]   Luciole-csl [35ème pose] Icon_minitimeVen 29 Juil 2011 - 20:40

Fiomer a écrit:
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+1
Je vais essayer de corriger les frames à remonter/baisser.

Edit : voilà, par contre pas de transpa, j'ai pas photoshop sur ce pc.. --'

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MessageSujet: Re: Luciole-csl [35ème pose]   Luciole-csl [35ème pose] Icon_minitimeSam 30 Juil 2011 - 16:19

Mise en place du sondage.

edit: En faisant quelques finitions j'ai remarqué que la lame n'est pas dans la bonne direction sur la frame 1 de face... En tout cas c'est pas cohérent avec la trace. :/
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MessageSujet: Re: Luciole-csl [35ème pose]   Luciole-csl [35ème pose] Icon_minitimeMer 10 Aoû 2011 - 15:59

Corrections de la frame 1 de face et ajustement de la trace en conséquence en frame 2 :
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J'ai vérifié les décalages mais ce serait bien si une seconde personne vérifiait, j'ai jamais trop compris les exigences de SkinSo sur ce point. :/

Est ce que quelqu'un connaît une personne pouvant être intéressé pour devenir testeur à la csl ?


Clôture du vote ce week end.
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MessageSujet: Re: Luciole-csl [35ème pose]   Luciole-csl [35ème pose] Icon_minitimeDim 14 Aoû 2011 - 12:04

Bah, je veux bien mais disons qu'il faudrait me faire la transparence. Je peux pas la faire sur mon ordi :/

Après, je sais pas si je suis assez douée pour être testeur csl xD
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MessageSujet: Re: Luciole-csl [35ème pose]   Luciole-csl [35ème pose] Icon_minitimeDim 14 Aoû 2011 - 12:25

- Essentiel des bases pour le test d'une skin. -

Il y a une partie très rigoureuse pour un test de "premier niveau" :
Arrow compatibilité avec la charte graphique: couleurs ni flash ni pastelles, race admise
Arrow superposition des vues (vérification des contours)
Arrow cohérence des vues (vérification que chaque élément est à la même place sur toutes les vues)
Arrow vérification des marches :
- quand le pied gauche avance le pied droit recule. Inversement pour les mains. La main droite avance, la main gauche recule.
- les frames de face/dos descend d'un px mais ne perde pas de hauteur (c'est un décalage lié au mouvement, la hauteur du personnage est fixe)
- les frames de profils ne descendent pas car le sol reste à même hauteur. Du fait de l'écart des jambes le personnage perd en hauteur un px.
A noter que cette marche est souvent litigieuse mais celle décrite ci dessus est la plus logique, ce qui est favorisé à l'esthétisme pour le moment. (L'autre étant de faire descendre les frames d'un px, mais pas de perte de hauteur -> bug mais plus facile à rendre esthétique. Pour ma part elle doit servir pour les skins de petites tailles, donc lorsqu'il est difficile de faire perdre un px. Ex: nains, tinymonies.)

Arrow pour les attaques: pas d'acrobaties/toupies et regards/positions orientés vers l'adversaire.

On élimine déjà beaucoup de problèmes. Il reste alors:
Arrow les vérifications de décalages (perso je vérifie qu'une position d'un pied est commune avec une frame précédente mais il faut aussi s'assurer que le personnage est relativement centré je crois)
Arrow les px qui bug (c'est le plus difficile à déceler, à faire avec TestSkin)
Arrow les px qui changent de couleurs: parfois il y a des frames n'ayant pas strictement les mêmes codes couleurs bien qu'à l'oeil nu on ne voit pas la différence. Cela se traduit souvent par un nombre important de couleurs sans raison.


Après cela vient au fur et à mesure avec l'expérience. Deux tests valent mieux qu'un de toute manières.
Au besoin je ferais un post it plus complet sur le test (en rajoutant des illustrations, le contenu y est déjà à première vue).
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MessageSujet: Re: Luciole-csl [35ème pose]   Luciole-csl [35ème pose] Icon_minitime

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