La Communauté des Sources Libres recrute !
Quel est son but ?
La CSL (Communauté des Sources Libres) est une association autour d'un but commun: dévellopper le jeu via la création de graphismes.
Notre activité consiste à créer des skins libres mais pas seulement. Nous créeons et corrigeons aussi des animations, des monstres, des boss et des ressources graphiques (des objets, des sols par exemple) pour la création et l'amélioration de chipsets.
Qui est ce ?
La CSL est composée de simples joueurs, certains sans compétences particulières en graphismes, d'autres étant des skinneurs plus ou moins habitués.
Cela dit, il y a également des concepteurs de quêtes, d'évènements et plus généralement des mappeurs souhaitant des créations pour leur projet.
Concrètement qu'est ce ?
L'organisation se décompose en deux:
- un site d'exposition
Celui ci permet de mettre en avant les skins en jeu. Vous pouvez également y trouver des thèmes d'interface de jeu créées par la CSL.
Certaines skins ont même un background (l'histoire d'un personnage) servant d'exemple. Ces background -encore modestes quantitativement pour le moment-, peuvent permettre d'aider l'intégration de joueurs au jeu de rôle. Tous rôllistes souhaitant proposer un background pour une apparence est donc bienvenue.
- un forum ou des joueurs de Slayers viennent donner de leur temps à leurs guises, selon leurs envies et leurs disponibilités.
Actuellement, l'activité est malheureusement ralentie par le manque de personnes. La CSL a donc besoin de vous plus que jamais auparavant. En effet, nous avons besoin de vous tous pour avoir un service de qualité et rapide.
Chaque création de graphismes influence le visage du jeu. Voici quelques skins que pourrait faire la CSL grâce à des personnes courageuses :
(Attention, cela dévoile de futurs skins)
- Spoiler:
Voila l'exemple de 33 skins qui, faute de temps pour les membres actuels, ont un avenir très incertains...
Il en va de même pour bon nombre de projet, bloqué par l'attente de graphismes. En travaillant avec la CSL, vous avez le pouvoir d'agir sur le futur de SO, le pouvoir d'aider le jeu à avancer, d'accélerer la mise en place de projets en jeu.
Comment l'aider ?
Il existe de multiple façons, vous pouvez fournir simplement un avis, un vote (ce qui est important puisque le travail de la CSL est pour la communauté).
Evidemment, notre "coeur de métier" reste le graphisme.
Vous pouvez très bien réaliser une vue, une attaque comme une skin complète, le principal est que vous vous amusiez tout en contribuant au jeu.
Cela dit, nous restons ouvert à tous joueurs: vous pouvez participer à la construction de tenues quelque soit votre niveau de graphismes.
N'hésitez pas à y faire un tour pour exprimer vos avis, nous consacrons de notre temps pour que le travail soit de qualité et surtout plaise à la communauté.
Certes la CSL n'a pas toujours satisfait mais tous ensemble, nous pouvons faire en sorte de changer cela. C'est en agissant dès aujourd'hui que nous pouvons bâtir l'avenir.
Quel profil recherche la CSL ?
Bien évidemment, le travail graphique est notre spécialité donc nous recherchons des skinneurs, tous niveaux mais pas seulement !
Vous être skinneur débutant ? Il n'y a des membres pouvant vous conseiller, vous corriger, vous aider à apprendre tout en skinnant libre.
Vous êtes skinneur confirmé ? vous pouvez aider de jeunes talents à bien débuter, ou réaliser des corrections, des tests ou même des graphismes plus poussés. Quoi de plus rejouissant pour un graphiste que de réaliser un monstre qui sera si puissant, qu'il terrassera bon nombres d'aventuriers ?!
De plus, la création de monstres permet enfin de se libérer de cette contrainte de cases 24*32 qui peut brider votre imagination de mouvements lors d'attaques. Découvrez vos limites à la création.
Nous cherchons également des rôllistes afin d'écrire des background. Cela peut être un moyen d'initier des joueurs au Rôle Play.
Joueurs en général, vos avis nous intéressent tout autant.
N'hésitez pas, engagez vous !
L'équipe de la CSL.
Voila globalement comment j'aurai présenté cela sur le fond, j'ai pas encore travaillé la forme ni l'orthographe.