| [0470.png] Lézard | |
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Bebert Administrateur Principal
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| Sujet: [0470.png] Lézard Mar 23 Aoû 2011 - 21:59 | |
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Uru *CSLiens*
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| Sujet: Re: [0470.png] Lézard Ven 14 Déc 2012 - 11:43 | |
| J'ai tenté ça : Peut-être revoir la queue de profil ? | |
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Bebert Administrateur Principal
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| Sujet: Re: [0470.png] Lézard Ven 14 Déc 2012 - 19:51 | |
| C'est assez bien dans l'ensemble, d'autant que cette base est difficile.
Pour la vue de face et dos, pas sur que ça passe. C'est comme si on voyait les personnages du dessus, c'est à dire le sommet du crâne.
Pour la queue de profil si tu veux la plaquer au sol ce serait plus cohérent, mais la taille des frames risque d'être juste. Et ça il faut éviter d'y toucher car les monstres peuvent être utilisé comme pnj dans des projets, donc des tailles de frame paramétrées manuellement. Après si le rendu est beaucoup mieux, peut être qu'il serait possible de négocier de l'insérer en tant que nouveau monstre donc chipset et reparamétrer les zones de monstres comme il n'est utilisé que dans quelques zones. Mais c'est qu'une supposition et ça fait un travail plus conséquent. Bref perso je me lancerais pas dans une nouvelle taille de frame, donc dans un monstre trop long à cause de la queue. | |
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Uru *CSLiens*
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| Sujet: Re: [0470.png] Lézard Ven 14 Déc 2012 - 20:06 | |
| Oki je verrai pour la face et dos demain | |
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Shyran Gagnant concours Minier
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| Sujet: Re: [0470.png] Lézard Sam 15 Déc 2012 - 20:02 | |
| C'est jolie mais faux, l'adaptation des vues profil / base doit être logique, ça passe pas si tu fais ça comme la dit Bebert. On est pas au niveau des exigences de SkinSo mais c'est trop gros ça | |
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Uru *CSLiens*
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| Sujet: Re: [0470.png] Lézard Dim 16 Déc 2012 - 17:53 | |
| Vraiment dur dur à faire, j'ai repris la base de face et essayé de distinguer les pattes/corps/queue ça donne ça : (dans le carré rouge) Pour le profil, est-ce qu'il est accepté comme j'ai fais en frame 2 de marche de droite ? (frame 2 marche de droite (=>) ou frame 1 attaque de droite (le dégradé de la queue change, lequel préférez vous ?) | |
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Bebert Administrateur Principal
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| Sujet: Re: [0470.png] Lézard Dim 16 Déc 2012 - 19:37 | |
| C'est parfait la queue de profil. Tu es sur la bonne voie pour la vue de face. Peut être un px de moins de haut ? En fait les pattes arrières doivent être à la même hauteur que les pattes avants. | |
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Uru *CSLiens*
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| Sujet: Re: [0470.png] Lézard Dim 16 Déc 2012 - 19:50 | |
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Shyran Gagnant concours Minier
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| Sujet: Re: [0470.png] Lézard Dim 16 Déc 2012 - 19:51 | |
| Si ça reste identique a la base déja en jeu l'adaptation des vues ça ira | |
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Uru *CSLiens*
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| Sujet: Re: [0470.png] Lézard Lun 17 Déc 2012 - 8:22 | |
| D'acc Voilà j'ai réduit d'un pixel et enlevé les pattes arrière Bebert (la frame a droite du carré rouge) J'ai aussi testé une vue de dos o/ (au dessus du carré rouge) | |
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Bebert Administrateur Principal
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| Sujet: Re: [0470.png] Lézard Lun 17 Déc 2012 - 20:59 | |
| La vue de dos est bien sur le principe, à ajuster selon la face. Pour la dernière version de face elle me semble bien. A confirmer. | |
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Uru *CSLiens*
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| Sujet: Re: [0470.png] Lézard Lun 17 Déc 2012 - 21:45 | |
| Voilà terminé je pense | |
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Shyran Gagnant concours Minier
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| Sujet: Re: [0470.png] Lézard Lun 17 Déc 2012 - 22:37 | |
| Je n'ai pas regardé dans les détails mais ça a l'air ok | |
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Uru *CSLiens*
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| Sujet: Re: [0470.png] Lézard Mar 18 Déc 2012 - 8:28 | |
| Je tenterai des attaques dans l'aprem du coup | |
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Uru *CSLiens*
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| Sujet: Re: [0470.png] Lézard Jeu 27 Déc 2012 - 21:02 | |
| Quelqu'un aurait des idées d'attaque ? J'ai essayé des attaques avec la langue c'était bof | |
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Bebert Administrateur Principal
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| Sujet: Re: [0470.png] Lézard Jeu 27 Déc 2012 - 21:52 | |
| Les lézards mordent à priori. Après c'est un univers fantasy, on peut imaginer des griffes ou un fouet avec sa queue. | |
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Axelou *CSLiens*
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| Sujet: Re: [0470.png] Lézard Jeu 27 Déc 2012 - 21:59 | |
| Je verrais bien comme attaque qu'il fasse un 360 (tour complet sur lui même) au sol en attaquant avec sa queue avec de fin tracés, le rendu peut être vraiment sympa ! | |
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Shyran Gagnant concours Minier
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| Sujet: Re: [0470.png] Lézard Jeu 27 Déc 2012 - 22:04 | |
| Évitez les acrobaties, c'est refusé pour les skins car c'est trop brusque alors sur un petit monstre c'est encore pire, surtout un lézard voltigeur | |
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Uru *CSLiens*
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| Sujet: Re: [0470.png] Lézard Dim 30 Déc 2012 - 17:20 | |
| J'ai tenté quelques attaques mais sans grand succès ... Au pire on laisse les marches en attaque comme actuellement, et quand on maj les autres mobs, si des idées ou quelqu'un qui souhaite faire les attaques on passera la maj des attaques en même temps que les nouveaux mobs ?
Juste histoire de pas bloquer la première vague de maj quoi o/ | |
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Bebert Administrateur Principal
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| Sujet: Re: [0470.png] Lézard Dim 30 Déc 2012 - 17:27 | |
| Au pire j'envoi sans le lézard. Les marches sont finies ? J'ai un peu de temps ce soir, je comptais tout vérifier avant l'envoi mais je peux également aider. | |
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Uru *CSLiens*
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| Sujet: Re: [0470.png] Lézard Dim 30 Déc 2012 - 17:39 | |
| Oui les marches sont terminées | |
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Bebert Administrateur Principal
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| Sujet: Re: [0470.png] Lézard Lun 31 Déc 2012 - 12:21 | |
| J'ai retravaillé un dégradé plus poussé, plus moderne : J'ai un peu modifié la position de la patte de devant ce qui permet de montrer celle de derrière. Si ça te dérange pas Uru je continue sur cette lancée. | |
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Uru *CSLiens*
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| Sujet: Re: [0470.png] Lézard Lun 31 Déc 2012 - 12:43 | |
| Ouais il est mieux ^^ j'aimais pas trop la base de face que j'avais faite moi c'est mieux là :p | |
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Bebert Administrateur Principal
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| Sujet: Re: [0470.png] Lézard Mer 3 Sep 2014 - 23:50 | |
| - Bebert a écrit:
- J'ai retravaillé un dégradé plus poussé, plus moderne :
Vos avis sur cette évolution de base ? C'est un chipset pas facile. Je pensais le reprendre (renforcer les contours+autres vues, voire marches) dans le w-e afin qu'on puisse envoyer le train "Coacville" sous peu. Je vais probablement avoir besoin de conseils/réalisations d'attaques. | |
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Axelou *CSLiens*
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| Sujet: Re: [0470.png] Lézard Mer 3 Sep 2014 - 23:59 | |
| C'est une bonne màj je trouve.
Donc pour les attaques, j'verais une rotation 180 degrés pour les attaques face/dos et qu'il morde aux attaques profils (ou alors les 4 font une rotation). | |
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| Sujet: Re: [0470.png] Lézard | |
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