Tête De FacePour aider ceux qui ont toujours du mal avec les 3/4 au niveau des têtes voici un moyen très simple et rapide qui donne un rendement assez correct au final. Je me suis inspiré d’un post précédent sur les têtes pour le compléter.
Premièrement sélectionnez la tête de votre personnage et isolez la. Ceci est impératif pour pouvoir réaliser votre ¾ alors pensez a ne jamais à la travailler sur le corps de votre skin.
Ensuite il vous faut sélectionner la zone que vous allez décaler pour donner l'effet. La petite astuce est de prendre la tête du personnage et ne sélectionner tout sauf les deux dernières colonnes pour permettre de la faire glisser soit à droite soit à gauche suivant la direction voulue.
Appliquez ce décalage sur toute la surface de la tête même si cela vous conduit parfois à décaler une bordure. A la fin de cette action vous devez obtenir votre tête et un vide d’une largeur d’un pixel sur un des deux cotés.
C’est après ceci que vous devrez faire preuve d’un peu plus de patience pour sélectionner la couleur idéale qui complètera ce vide et ainsi finaliser votre tête en ¾
Si vous utilisez des mèches il est préférable d’isoler ces dernières sur un coté de votre plaque pour voir les réajuster si besoin sur votre tête retravaillée.
Tête De CotéLe principe reste le même, isolez premièrement votre tête sur votre plaque afin de ne pas la travailler sur le reste du corps.
Par la suite répétez le procédé comme pour la tête de face suivant la direction ou vous voulez que la tête se dirige. Vous vous retrouverez de nouveau avec un espace d’un pixel sur un coté de la tête suivant les endroits.
Bien que le travail semble différent comparé aux têtes de face, La pixelisation reste cependant la même .Il vous faudra de la même façon remplir les espaces pour obtenir votre tête finalisée. Pensez aussi qu'une tête de coté aura surement besoin de plus de finition suivant les zones. Surtout n’oubliez pas d’isoler vos mèches si jamais la chevelure en comporte, elles pourront êtres réutilisées si besoin.
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Voila donc pour cette explication un peu mieux présentée. Vous aurez compris que la création d'une tête en 3/4 c'est l'histoire de 2 ou 3 décalages mais surtout un travail de finition sur la forme et les bordures pour obtenir un modèle viable et utilisable.
Je montrerais comment faire un 3/4 de vêtement correct et les bases pour apprendre à créer un vêtement complet pour l'attaque sans se servir du corps sur la base de la skin de façon générale.