| Nature-csl [30 ème pose] | |
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+6Bebert ZekutOss Kael Fiomer ChiliPepper Osm0se 10 participants |
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Auteur | Message |
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Osm0se Alcoolique Anonyme
Nombre de messages : 1225
| Sujet: Nature-csl [30 ème pose] Mer 25 Nov 2009 - 17:49 | |
| New skin en test Que Danava guide vos pas.. edit Bebert: j'ai retrouvé une palette de la base... sait on jamais... - Spoiler:
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ChiliPepper *bavarde avec les oiseaux*
Nombre de messages : 270 Guilde : Legends
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Osm0se Alcoolique Anonyme
Nombre de messages : 1225
| Sujet: Re: Nature-csl [30 ème pose] Mer 25 Nov 2009 - 17:55 | |
| De rien^^ Fallait bien en faire quelque chose de toute façon :p | |
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Fiomer *Médiateur*
Nombre de messages : 3802 Age : 37 Guilde : Drenaï
| Sujet: Re: Nature-csl [30 ème pose] Jeu 26 Nov 2009 - 12:02 | |
| marche de profil, elle doit rester au même niveau, mais perdre un pixel. C'est choquant sur les skins de femmes. | |
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ChiliPepper *bavarde avec les oiseaux*
Nombre de messages : 270 Guilde : Legends
| Sujet: Re: Nature-csl [30 ème pose] Jeu 26 Nov 2009 - 12:57 | |
| Ba ce n'est pas une obligation, les 2 types de marches sont acceptés. | |
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Fiomer *Médiateur*
Nombre de messages : 3802 Age : 37 Guilde : Drenaï
| Sujet: Re: Nature-csl [30 ème pose] Jeu 26 Nov 2009 - 13:21 | |
| toujours ce débat. c'est pas croyable. >< | |
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ChiliPepper *bavarde avec les oiseaux*
Nombre de messages : 270 Guilde : Legends
| Sujet: Re: Nature-csl [30 ème pose] Jeu 26 Nov 2009 - 13:55 | |
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Kael *rentre dans la taverne*
Nombre de messages : 532 Age : 35 Guilde : A*I ~ Myakuzël
| Sujet: Re: Nature-csl [30 ème pose] Jeu 26 Nov 2009 - 15:08 | |
| - Fiomer a écrit:
- marche de profil, elle doit rester au même niveau, mais perdre un pixel. C'est choquant sur les skins de femmes.
On veut pas de ta marche en mode ski de fond -_-C'est choquant quand tu vois IG que le perso' il perd une ligne de pixel. | |
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ZekutOss *fidèle client du comptoir*
Nombre de messages : 1306 Age : 31 Guilde : [Taijutsu]
| Sujet: Re: Nature-csl [30 ème pose] Jeu 26 Nov 2009 - 16:51 | |
| - Fiomer a écrit:
- toujours ce débat.
c'est pas croyable. >< toujours la même vision. c'est pas croyable. >< | |
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Bebert Administrateur Principal
Nombre de messages : 2419 Guilde : Armee Royale
| Sujet: Re: Nature-csl [30 ème pose] Jeu 26 Nov 2009 - 17:33 | |
| Tant que le guide du jeu n'est pas mis à jour, la question ne devrait même pas se poser. | |
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Fiomer *Médiateur*
Nombre de messages : 3802 Age : 37 Guilde : Drenaï
| Sujet: Re: Nature-csl [30 ème pose] Jeu 26 Nov 2009 - 18:28 | |
| j'ai la vision de la vérité ! | |
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Kael *rentre dans la taverne*
Nombre de messages : 532 Age : 35 Guilde : A*I ~ Myakuzël
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Ashira Testeur en Chef
Nombre de messages : 109 Age : 34 Guilde : Hades~Myakuzël
| Sujet: Re: Nature-csl [30 ème pose] Jeu 26 Nov 2009 - 23:35 | |
| Yop' désolé du retard j'ai eu deux journées fort chargés avec les cours et le boulot :/ dès demain (après les cours) je fais tous les test d'affilés | |
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Ashira Testeur en Chef
Nombre de messages : 109 Age : 34 Guilde : Hades~Myakuzël
| Sujet: Re: Nature-csl [30 ème pose] Sam 28 Nov 2009 - 17:36 | |
| (dsl du double poste) Voilà le test: Base: Face: l'arme ne bouge pas Dos: bug en frame 1 (pixels qui apparaissent) rien à signaler pour les frames de profils Attaques: face: il manque le bas du corps en frame 2 Dos: la queue est rétrécie d'un pixel en frame 2.3 rien à signaler également pour les profils (juste la frame 2 de droite qui est plus petite que les autres mais c'est surement pour donner un effet d'écrasement =p) et aussi la frame 3 de gauche (je trouvais qu'il y avait trop de gris par rapport à la base de face/profil mais bon je vous laisse voir Magie: Face: pixels noirs en trop sur les oreilles Droite: à refaire :/ les couleurs des dégradés changent trop | |
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ChiliPepper *bavarde avec les oiseaux*
Nombre de messages : 270 Guilde : Legends
| Sujet: Re: Nature-csl [30 ème pose] Mer 16 Déc 2009 - 19:02 | |
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Bebert Administrateur Principal
Nombre de messages : 2419 Guilde : Armee Royale
| Sujet: Re: Nature-csl [30 ème pose] Mer 17 Fév 2010 - 17:09 | |
| J'ai remarqué une incohérence en voulant entamer les corrections restantes. En frame 1 d'attaque de gauche le dégradé de la mèche est claire alors que c'est l'autre mèche qui devrait être claire. | |
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Khelak Testeur en Chef
Nombre de messages : 146 Age : 35 Guilde : LESTEMPLIERS
| Sujet: Re: Nature-csl [30 ème pose] Mer 17 Fév 2010 - 20:17 | |
| Bien vue :p
J'ajouterai qu'il serait préférable de remonter la frame 1 et 2 (facultatif pour la 2 mais ça rendra mieux) d'attaque de dos d'un pixel. (c.f par rapport à la frame 2 de la base). | |
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Bebert Administrateur Principal
Nombre de messages : 2419 Guilde : Armee Royale
| Sujet: Re: Nature-csl [30 ème pose] Jeu 18 Fév 2010 - 15:28 | |
| Base: - Citation :
- Face: l'arme ne bouge pas
A vérifier, j'ai repris la même chose que pour le dos. - Citation :
- Dos: bug en frame 1 (pixels qui apparaissent)
J'ai refait le dégradé de la mèche de dos. ------------------------------------ Attaques: - Citation :
- rien à signaler également pour les profils (juste la frame 2 de droite qui
est plus petite que les autres mais c'est surement pour donner un effet d'écrasement =p) et aussi la frame 3 de gauche (je trouvais qu'il y avait trop de gris par rapport à la base de face/profil mais bon je vous laisse voir Ca me semble bien. - Citation :
- incohérence en frame 1 d'attaque de gauche le dégradé de la mèche est claire alors que c'est l'autre mèche qui devrait être claire.
- Citation :
- il serait préférable de remonter la frame 1 et 2 (facultatif pour la 2 mais ça rendra mieux) d'attaque de dos d'un pixel. (c.f par rapport à la frame 2 de la base).
J'ai remonté la frame 1 et 2 d'un pixel et en conséquence j'ai rétréci la frame 3 d'un pixel de haut pour un effet de flechissement. ------------------------------------ Magie: - Citation :
- Droite: à refaire :/ les couleurs des dégradés changent trop
Ca peut être un motif de refus ? | |
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Khelak Testeur en Chef
Nombre de messages : 146 Age : 35 Guilde : LESTEMPLIERS
| Sujet: Re: Nature-csl [30 ème pose] Jeu 18 Fév 2010 - 20:09 | |
| Ca a l'air pas mal (j'ai pas regardé a fond)
Pour la magie, ça peut effectivement être un motif de refus si c'est trop visible à l'oeil. Ici, j'ai pas l'impression que ce soit si choquant. | |
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Bebert Administrateur Principal
Nombre de messages : 2419 Guilde : Armee Royale
| Sujet: Re: Nature-csl [30 ème pose] Jeu 25 Fév 2010 - 19:56 | |
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Orca Administrateur Principal
Nombre de messages : 394 Age : 32 Guilde : Rynd / Admin
| Sujet: Re: Nature-csl [30 ème pose] Ven 26 Fév 2010 - 14:47 | |
| Alors :
- De manière général
La couleur de peau est différente entre le visage et les mains, il faut harmoniser tout cela ! =)
- Au niveau de la base
L'oreille doit passer au dessus de l'arme sur le profil droit.
- Au niveau de la marche
Rien à signaler
- Au niveau de l'attaque
Attention aux déformations de chevelure sur certaines frames (Frames 1 d'attaque droite par exemple, il y a un pixel de cheveux tout seul ^^'). En frame 1 d'attaque face, les oreilles sont situés trop basse si on se réfère à leur placement sur la base.
- Au niveau des magies
Elles seront à modifier avec le changement de couleurs de peau.
Voilà !
Bonne correction | |
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Bebert Administrateur Principal
Nombre de messages : 2419 Guilde : Armee Royale
| Sujet: Re: Nature-csl [30 ème pose] Ven 26 Fév 2010 - 15:28 | |
| - Citation :
- La couleur de peau est différente entre le visage et les mains, il faut harmoniser tout cela !
Je suis pas tout à fait d'accord, lorsque je sélectionne la couleur des mains et que je la remplace, ca remplace aussi l'une des couleurs du visage. Perso j'aurai mis les mains du dégradé un peu plus foncé (trop claire par rapport au contour à mon goût) donc pour moi ce n'est pas un bug mais simplement un choix du créateur. Je suis pas contre de changer la couleur de la main mais est ce vraiment utile ? - Citation :
- L'oreille doit passer au dessus de l'arme sur le profil droit.
- Attaques a écrit:
- Attention aux déformations de chevelure sur certaines frames (Frames 1 d'attaque droite par exemple, il y a un pixel de cheveux tout seul ^^').
En frame 1 d'attaque face, les oreilles sont situés trop basse si on se réfère à leur placement sur la base. J'ai remonté d'un pixel les oreilles, qui descendent encore d'un pixel par rapport à la base afin de conserver la simulation de "lever de tête". J'ai du en conséquence retoucher l'arme mais je savais pas trop comment la faire donc point à vérifier. Pour ce qui est des déformations des cheveux pendant les attaques je passe vu que je ne les vois pas bien. | |
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Orca Administrateur Principal
Nombre de messages : 394 Age : 32 Guilde : Rynd / Admin
| Sujet: Re: Nature-csl [30 ème pose] Sam 27 Fév 2010 - 15:06 | |
| Pour la couleur de peau ce n'est pas à proprement parler utile mais ca reste logique. Que ce soit une teinte qui diffère (plus clair/foncé) j'aurais dis pourquoi pas mais là c'est carrément une couleur différente. Comme si votre corps dans la vrai vie était noir au niveau de la tête mais jaune au niveau des bras.
Il faudrait donc soit changer les pixels de vert du visage en noir, ou le noir en pixel vert.
Pour l'arme, ca m'a l'air correcte.
Sinon, frame 1 d'attaque droite : Il y a deux trou d'un pixel dans la chevelure.
En regardant de plus prêt y'a pas mal de problème vis-à-vis du positionnement de l'oreille suite au 3/4 :
- Frame 1 d'attaque droite : oreille a décaler d'un pixel vers la gauche, il manque également un contour de chevelure (prêt du visage & de l'oeil). - Frame 2/3 d'attaque droite : oreille a décaler d'un pixel vers la droite. - Frame 1 d'attaque gauche : oreille a décaler d'un pixel vers la gauche. - Frame 2/3 d'attaque gauche : oreille a décaler d'un pixel vers la droite. - Frame 1 d'attaque dos : oreille a décaler d'un pixel vers la droite.
Autres problèmes :
Frame 2/3 d'attaque gauche / Frame 1 d'attaque dos : Il manque un pixel gris clair en haut de la tête présent sur la base. J'ai l'impression que la dame change de main lors de l'attaque de face, entre la frame 1 et la frame 2/3.. Sauf si je confond le col et son cou avec sa main ce qui je pense, est le cas mais dans ce cas : à quoi correspond l'élément au contour noir au niveau de sa poitrine? Il n'est pas présent sur la base :/. Frame 3 d'attaque dos : La queue de cheveux perds un pixel de hauteur et rétrécie toute seule o_o. Frame 2 d'attaque gauche : Les cheveux doivent descendre plus bas si on se réfère à la vue de dos & à la frame 3.
Voilà voilà j'vois pas grand chose de plus =). | |
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Bebert Administrateur Principal
Nombre de messages : 2419 Guilde : Armee Royale
| Sujet: Re: Nature-csl [30 ème pose] Sam 27 Fév 2010 - 16:40 | |
| Merci beaucoup pour ces précisions, j'essaierai de corriger sans doute très prochainement. | |
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Orca Administrateur Principal
Nombre de messages : 394 Age : 32 Guilde : Rynd / Admin
| Sujet: Re: Nature-csl [30 ème pose] Sam 27 Fév 2010 - 22:04 | |
| D'acc. Merci de ton investissement : Si tu as des questions n'hésite pas.
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| Sujet: Re: Nature-csl [30 ème pose] | |
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