| Nature-csl [30 ème pose] | |
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Que préférez vous ? | Nature-csl.png | | 100% | [ 5 ] | Danature-csl.png | | 0% | [ 0 ] |
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Auteur | Message |
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Bebert Administrateur Principal
Nombre de messages : 2419 Guilde : Armee Royale
| Sujet: Re: Nature-csl [30 ème pose] Mer 3 Mar 2010 - 13:46 | |
| Pour la couleur de peau ce n'est pas à proprement parler utile mais ca reste logique. Que ce soit une teinte qui diffère (plus clair/foncé) j'aurais dis pourquoi pas mais là c'est carrément une couleur différente. Comme si votre corps dans la vrai vie était noir au niveau de la tête mais jaune au niveau des bras. Il faudrait donc soit changer les pixels de vert du visage en noir, ou le noir en pixel vert. Est ce que quelqu'un pourrais faire au moins une frame ? car je vois pas frame 1 d'attaque droite : deux trou d'un pixel dans la chevelure. oreille a décaler d'un pixel vers la gauche il manque également un contour de chevelure (prêt du visage & de l'oeil). Frame 2/3 d'attaque droite : oreille a décaler d'un pixel vers la droite. Si c'est correct à faire sur la magie. Frame 1 d'attaque gauche : oreille a décaler d'un pixel vers la gauche. idem: magie à corriger en conséquence si c'est correct Frame 2/3 d'attaque gauche : oreille a décaler d'un pixel vers la droite. Frame 1 d'attaque dos : oreille a décaler d'un pixel vers la droite. Frame 2/3 d'attaque gauche / Frame 1 d'attaque dos : Il manque un pixel gris clair en haut de la tête présent sur la base. J'ai l'impression que la dame change de main lors de l'attaque de face, entre la frame 1 et la frame 2/3.. Sauf si je confond le col et son cou avec sa main ce qui je pense, est le cas mais dans ce cas : à quoi correspond l'élément au contour noir au niveau de sa poitrine? Il n'est pas présent sur la base :/. Pour moi elle ne change pas de main... Frame 3 d'attaque dos : La queue de cheveux perds un pixel de hauteur et rétrécie toute seule o_o. Frame 2 d'attaque gauche : Les cheveux doivent descendre plus bas si on se réfère à la vue de dos & à la frame 3. A vérifier Edit: je viens de voir que la modif' de mèche trop claire que j'avais faite ultérieurement sur la frame 1 d'attaque gauche devrait l'être aussi sur la frame 2/3 d'attaque face non ? | |
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Orca Administrateur Principal
Nombre de messages : 394 Age : 32 Guilde : Rynd / Admin
| Sujet: Re: Nature-csl [30 ème pose] Jeu 4 Mar 2010 - 0:24 | |
| J'ai donc : - Revu la couleur de peau sur toutes les frames 2 de base. - Remonté d'un pixel les cheveux qui descendait sur la frame 1 gauche. - Revu la forme des oreilles qui différait de la base sur certaines frames d'attaque. - Retrait de l'élément noir non identifié sur la frame 1 d'attaque face : Plus de visibilité sur l'attaque. : Ensuite pour les choses à corriger : - Effectuer les modifications de couleur de peau sur toute la skin. - Tout les décalages d'oreille sont bons ! Beau boulot, c'est à adapter sur la magie. - Citation :
- Frame 2 d'attaque gauche : Les cheveux doivent descendre plus bas si on
se réfère à la vue de dos & à la frame 3. -> Observe bien les deux frames et la couettes qui se trouve proche du dos du personnage. Alors qu'en frame 2, le personnage fléchit : La couette doit soit descendre un pixel plus bas sans mouvement, soit bouger. Hors on voit bien ici que la couette en frame 2 est déjà trop courte d'un pixel sans fléchissement, et de deux avec et ceux malgré le mouvement. D'ailleurs, cette même couette perd pas mal de volume entre les deux frames et en vue du mouvement, en frame 2 elle devrait bouger vers notre gauche, et non vers notre droite... Et sur la magie gauche, le personnage manque mais je pense que tu le savais ça =). Bonne chance ! | |
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Bebert Administrateur Principal
Nombre de messages : 2419 Guilde : Armee Royale
| Sujet: Re: Nature-csl [30 ème pose] Jeu 4 Mar 2010 - 12:51 | |
| - Citation :
- Retrait de l'élément noir non identifié sur la frame 1 d'attaque face : Plus de visibilité sur l'attaque.
Pour moi c'était pour définir la position du bras. <-- Corrections --> - Citation :
- Effectuer les modifications de couleur de peau sur toute la skin.
J'avais pas compris que c'était le contour du visage. J'ai donc mis 2 couleurs proches mais légèrement différente: une pour les bras et oreilles marrons foncés et une pour le contour du visage un poil plus clair. Cela permet de différencier les bras du visage pendant les attaques (ex frame 1 d'attaque droite) sans être trop visible à l'oeil nu sur la base. - Citation :
- Tout les décalages d'oreille sont bons ! Beau boulot, c'est à adapter sur la magie.
Magie de dos: problème avec l'opacité de la magie pour effectuer les changement de couleurs de contours. Magie de droite: la forme du contour du visage est il à refaire ? (j'ai effectué les décalages d'oreilles et les modifications de contours de peau) Magie de face ok Magie de gauche ok, je l'ai décalée d'un pixel vers le haut par rapport à celle d'origine et créer la "ligne" du bas en plus. - Citation :
- Et sur la magie gauche, le personnage manque mais je pense que tu le savais ça =).
Oui, c'est pour avoir la magie toute prête à coller une fois la frame du personnage prête (après les décalages d'oreilles changement de mèches etc il fallait modifier donc j'ai anticipé pour ne pas oublier). - Citation :
- Frame 2 d'attaque gauche : Les cheveux doivent descendre plus bas si on
se réfère à la vue de dos & à la frame 3.
Observe bien les deux frames et la couettes qui se trouve proche du dos du personnage. Alors qu'en frame 2, le personnage fléchit : La couette doit soit descendre un pixel plus bas sans mouvement, soit bouger. Hors on voit bien ici que la couette en frame 2 est déjà trop courte d'un pixel sans fléchissement, et de deux avec et ceux malgré le mouvement. D'ailleurs, cette même couette perd pas mal de volume entre les deux frames et en vue du mouvement, en frame 2 elle devrait bouger vers notre gauche, et non vers notre droite... C'est pour un effet de mouvement: pour moi, en frame 2, les cheveux se courbent donc ils sont plus courts d'un pixel et en retrait par rapport à la frame 3. En frame 3, ils "arrivent" donc reprennent l'hauteur de la base (ce qui est le cas). J'ai testé en jeu et cela m'a pas choqué du tout. A vous de voir. Il reste donc : - le volume des frames 2/3 d'attaque gauche (mouvement/hauteur de cheveux) - les contour de peau pour la magie de dos (opacité) - la mèche plus foncée à rajouter sur la frame 2/3 d'attaque de face ? (cf frame 1 d'attaque gauche) | |
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Orca Administrateur Principal
Nombre de messages : 394 Age : 32 Guilde : Rynd / Admin
| Sujet: Re: Nature-csl [30 ème pose] Jeu 4 Mar 2010 - 22:46 | |
| J'ai pas testé en jeu mais uniquement sur vision donc si tu juges que ca rend bien alors je te fais confiance. Le reste est ok (forme visage magie droite etc).
Ca fait une belle création tout ça *-* | |
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Bebert Administrateur Principal
Nombre de messages : 2419 Guilde : Armee Royale
| Sujet: Re: Nature-csl [30 ème pose] Ven 5 Mar 2010 - 12:14 | |
| J'ai donc fait les contours de magie de dos mais cela n'est pas strictement identique à l'origine. Rajout de la mèche sur la frame 2/3 de face. A nommer ? | |
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Orca Administrateur Principal
Nombre de messages : 394 Age : 32 Guilde : Rynd / Admin
| Sujet: Re: Nature-csl [30 ème pose] Ven 5 Mar 2010 - 23:52 | |
| Impec pour ma part.
Je déplace dans à nommer et je repropose le nom déjà offert de base :
- Nature-csl.png
Edit : J'ai zappé de changer le nom du topic xD désolé | |
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ZekutOss *fidèle client du comptoir*
Nombre de messages : 1306 Age : 31 Guilde : [Taijutsu]
| Sujet: Re: Nature-csl [30 ème pose] Sam 6 Mar 2010 - 2:07 | |
| Héhé bien joué +1 pour Nature-csl | |
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ChiliPepper *bavarde avec les oiseaux*
Nombre de messages : 270 Guilde : Legends
| Sujet: Re: Nature-csl [30 ème pose] Sam 6 Mar 2010 - 9:51 | |
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Bebert Administrateur Principal
Nombre de messages : 2419 Guilde : Armee Royale
| Sujet: Re: Nature-csl [30 ème pose] Sam 6 Mar 2010 - 11:23 | |
| Je pensai à Danature-csl, contraction de Danava et nature mais Nature-csl.png me va aussi. | |
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Fiomer *Médiateur*
Nombre de messages : 3802 Age : 37 Guilde : Drenaï
| Sujet: Re: Nature-csl [30 ème pose] Sam 6 Mar 2010 - 12:41 | |
| toi tu bois trop de Danablob :p. | |
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Bebert Administrateur Principal
Nombre de messages : 2419 Guilde : Armee Royale
| Sujet: Re: Nature-csl [30 ème pose] Sam 6 Mar 2010 - 13:01 | |
| Je confesse y avoir pensé en plus... déformation professionnelle | |
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Kael *rentre dans la taverne*
Nombre de messages : 532 Age : 35 Guilde : A*I ~ Myakuzël
| Sujet: Re: Nature-csl [30 ème pose] Sam 6 Mar 2010 - 13:44 | |
| Va pour Nature-csl | |
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ChiliPepper *bavarde avec les oiseaux*
Nombre de messages : 270 Guilde : Legends
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Bebert Administrateur Principal
Nombre de messages : 2419 Guilde : Armee Royale
| Sujet: Re: Nature-csl [30 ème pose] Mar 9 Mar 2010 - 15:25 | |
| Le sondage en cours bouge plus et je ne pense pas que les tendances changent donc pour moi c'est bon, à la limite on peut attendre jusqu'à mercredi soir ou le week end. | |
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Orca Administrateur Principal
Nombre de messages : 394 Age : 32 Guilde : Rynd / Admin
| Sujet: Re: Nature-csl [30 ème pose] Mar 9 Mar 2010 - 19:48 | |
| Mercredi je pense, en une semaine on a suffisamment le temps de s'exprimer pour un nom me semble t-il =) | |
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fredy385 *à la rencontre des villageois*
Nombre de messages : 72 Age : 30 Guilde : Delta, Kanaï, Archangel
| Sujet: Re: Nature-csl [30 ème pose] Mer 10 Mar 2010 - 4:56 | |
| J'ai voté pour Nature-csl. :p | |
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Kael *rentre dans la taverne*
Nombre de messages : 532 Age : 35 Guilde : A*I ~ Myakuzël
| Sujet: Re: Nature-csl [30 ème pose] Mer 10 Mar 2010 - 17:18 | |
| Nature-csl envoyée | |
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| Sujet: Re: Nature-csl [30 ème pose] | |
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| Nature-csl [30 ème pose] | |
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