| [Résolu] Chipsets divers pour rénovations | |
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+5spycrox Yhamaii Dwight Bebert Osm0se 9 participants |
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Auteur | Message |
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Bebert Administrateur Principal
Nombre de messages : 2419 Guilde : Armee Royale
| Sujet: Re: [Résolu] Chipsets divers pour rénovations Mer 24 Nov 2010 - 21:21 | |
| J'ai bien pris en compte le besoin. J'ai très peu de temps libre en semaine donc je verrai pour faire quelque chose ce weekend. Par contre, je dois t'avouer que cela n'est pas ma priorité, j'ai des choses en cours pour TSoQ (un pont et des attaques pour une skin de sorcière notamment) + les dernières skins de blobball. Bref je te promet rien, il faudra probablement que quelqu'un trouve un moment pour l'animer si tu la souhaite plus ou moins rapidement. Sinon l'animation des plantes a été testé ? | |
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Orca Administrateur Principal
Nombre de messages : 394 Age : 32 Guilde : Rynd / Admin
| Sujet: Re: [Résolu] Chipsets divers pour rénovations Mer 24 Nov 2010 - 23:11 | |
| Je verrais cela Vendredi soir ou Samedi après-midi, je promet rien (tant du niveau essai que du niveau résultat) car j'ai jamais réalisé de chose comme cela ! x) | |
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Yhamaii *bavarde avec les oiseaux*
Nombre de messages : 304 Age : 30
| Sujet: Re: [Résolu] Chipsets divers pour rénovations Jeu 25 Nov 2010 - 17:18 | |
| Maintenant que vous m'avez donné des infos, vous pouvez prendre le temps qu'il faut Il vaut mieux prendre son temps pour faire ça. | |
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Orca Administrateur Principal
Nombre de messages : 394 Age : 32 Guilde : Rynd / Admin
| Sujet: Re: [Résolu] Chipsets divers pour rénovations Ven 26 Nov 2010 - 19:23 | |
| Holà, Petit test de l'animation... Je sais pas trop si c'est ce que tu souhaitais mais voilà :p... Ni testé ni rien j'ai fais au plus vite! x) | |
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Yhamaii *bavarde avec les oiseaux*
Nombre de messages : 304 Age : 30
| Sujet: Re: [Résolu] Chipsets divers pour rénovations Ven 26 Nov 2010 - 19:37 | |
| Merci beaucoup Knight, très vite mais très beau | |
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Bebert Administrateur Principal
Nombre de messages : 2419 Guilde : Armee Royale
| Sujet: Re: [Résolu] Chipsets divers pour rénovations Ven 26 Nov 2010 - 20:05 | |
| Ouaip, merci beaucoup Knight, tu me soulages grandement dans les projets Nashynda, si tu en la testant tu juges qu'il faudrait des trames intermédiaires n'hésite pas à nous le dire. | |
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Orca Administrateur Principal
Nombre de messages : 394 Age : 32 Guilde : Rynd / Admin
| Sujet: Re: [Résolu] Chipsets divers pour rénovations Ven 26 Nov 2010 - 20:10 | |
| Pas de soucis Bebert ! Je te laisse tester et tout Nash, hésite vraiment pas si tu as un truc qui gène ! | |
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Yhamaii *bavarde avec les oiseaux*
Nombre de messages : 304 Age : 30
| Sujet: Re: [Résolu] Chipsets divers pour rénovations Sam 27 Nov 2010 - 9:42 | |
| Après test des 2 dernières frames, c'est trop flagrant. Pourriez-vous me refaire avec l'avant dernière frame et la dernière frame des frames intermédiaires s'il vous plait ? Dans les frames à modif, il me faudrait l'eau qui coule de la bouche et qui va jusqu'à la fontaine en anim, ainsi que l'eau "verte" qui devrait être animée aussi s'il vous plait Merci à vous :p Ps: Pour le nombre de frame, je dirais rajouter 2 frames au moins s'il vous plait. | |
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Orca Administrateur Principal
Nombre de messages : 394 Age : 32 Guilde : Rynd / Admin
| Sujet: Re: [Résolu] Chipsets divers pour rénovations Sam 27 Nov 2010 - 11:28 | |
| Plop, J'ai tenu compte de tes demandes et j'ai commencé. Voici un rajout de frame + mouvement de l'eau (j'ai galéré mais je pense que ca doit être potable). Je rajouterais une autre frame un peu plus tard | |
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Yhamaii *bavarde avec les oiseaux*
Nombre de messages : 304 Age : 30
| Sujet: Re: [Résolu] Chipsets divers pour rénovations Sam 27 Nov 2010 - 11:32 | |
| Très beau travail Knight. L'eau qui sort de la bouche ne s'anim pas ? | |
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Orca Administrateur Principal
Nombre de messages : 394 Age : 32 Guilde : Rynd / Admin
| Sujet: Re: [Résolu] Chipsets divers pour rénovations Sam 27 Nov 2010 - 11:50 | |
| Hm... Je pourrais tester de rajouter cet effet après oui. J'ai mon idée sur comment faire ^^ | |
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Yhamaii *bavarde avec les oiseaux*
Nombre de messages : 304 Age : 30
| Sujet: Re: [Résolu] Chipsets divers pour rénovations Sam 27 Nov 2010 - 11:51 | |
| Merci Knight | |
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Fiomer *Médiateur*
Nombre de messages : 3802 Age : 37 Guilde : Drenaï
| Sujet: Re: [Résolu] Chipsets divers pour rénovations Dim 28 Nov 2010 - 0:44 | |
| joli | |
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Yhamaii *bavarde avec les oiseaux*
Nombre de messages : 304 Age : 30
| Sujet: Re: [Résolu] Chipsets divers pour rénovations Dim 28 Nov 2010 - 12:02 | |
| As-tu des soucis des Knight ? :o | |
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Orca Administrateur Principal
Nombre de messages : 394 Age : 32 Guilde : Rynd / Admin
| Sujet: Re: [Résolu] Chipsets divers pour rénovations Dim 28 Nov 2010 - 12:06 | |
| Yop, J'ai juste pas eu le temps puisqu'hier j'ai mangé 8h de tournoi à modérer donc difficile à gérer le tout ^^... J'en suis à ça : (transparence à faire sous photoshop : 256 couleurs dépassées x) ). | |
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Yhamaii *bavarde avec les oiseaux*
Nombre de messages : 304 Age : 30
| Sujet: Re: [Résolu] Chipsets divers pour rénovations Dim 28 Nov 2010 - 12:08 | |
| Pour la fontaine, c'est bon. Merci beaucoup Knight :p
Pour la transparence, comme je n'ai pas photoshop, je peux utiliser Gimp ?
(Knight: Chaud 8 heures de tournois :') ) | |
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Bebert Administrateur Principal
Nombre de messages : 2419 Guilde : Armee Royale
| Sujet: Re: [Résolu] Chipsets divers pour rénovations Dim 28 Nov 2010 - 12:23 | |
| J'ai réduit les couleurs automatiquement à l'aide d'un logiciel : Normalement il ne doit pas y avoir de dégradations (à priori de légères variations de teintes), à vérifier. En tout cas il n'y en a plus que 132 on peut faire la transparence avec n'importe quel logiciel sans dégradation. Je ne sais pas pour les projets Editeur mais pour les skins la transparence est systématiquement refaite avec Gimp, et non Photoshop. Il faut faire attention à cela pour pas que l'image soit dégradé de leurs côtés. | |
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Yhamaii *bavarde avec les oiseaux*
Nombre de messages : 304 Age : 30
| Sujet: Re: [Résolu] Chipsets divers pour rénovations Dim 28 Nov 2010 - 12:57 | |
| Merci bebert Edit: Après mappage, la fontaine rends très bien | |
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Bebert Administrateur Principal
Nombre de messages : 2419 Guilde : Armee Royale
| Sujet: Re: [Résolu] Chipsets divers pour rénovations Dim 28 Nov 2010 - 19:07 | |
| Bonne nouvelle. | |
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Yhamaii *bavarde avec les oiseaux*
Nombre de messages : 304 Age : 30
| Sujet: Re: [Résolu] Chipsets divers pour rénovations Dim 28 Nov 2010 - 20:19 | |
| Maintenant que la fontaine est finie, reprenons mes cristaux Pour les cristaux, il me faut un cristal simple (sans animation) et un cristal qui explose en éclat (avec animations). Pour le type de cristal qu'il me faut, il faudrait vous reportez au cristal de ce chipset. (Celui en bas à gauche). Vous avez le choix assez libre. Merci à vous | |
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Bebert Administrateur Principal
Nombre de messages : 2419 Guilde : Armee Royale
| Sujet: Re: [Résolu] Chipsets divers pour rénovations Dim 28 Nov 2010 - 20:32 | |
| Ce cristal ne vous convient pas ou il faut le modifier pour en obtenir quelque chose de précis ? | |
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Yhamaii *bavarde avec les oiseaux*
Nombre de messages : 304 Age : 30
| Sujet: Re: [Résolu] Chipsets divers pour rénovations Dim 28 Nov 2010 - 20:50 | |
| Il faut qu'il ressemble à celui actuel mais en modifié pour faire mieux graphiquement. | |
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Orca Administrateur Principal
Nombre de messages : 394 Age : 32 Guilde : Rynd / Admin
| Sujet: Re: [Résolu] Chipsets divers pour rénovations Dim 28 Nov 2010 - 21:03 | |
| Bah euh... Je me propose aussi pour le réaliser d'ici la semaine prochaine (à savoir le week-end prochain) si vous voulez | |
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Bebert Administrateur Principal
Nombre de messages : 2419 Guilde : Armee Royale
| Sujet: Re: [Résolu] Chipsets divers pour rénovations Dim 28 Nov 2010 - 21:18 | |
| Te surcharges pas non plus hein ? | |
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Orca Administrateur Principal
Nombre de messages : 394 Age : 32 Guilde : Rynd / Admin
| Sujet: Re: [Résolu] Chipsets divers pour rénovations Dim 28 Nov 2010 - 21:23 | |
| Pas de soucis sur ça | |
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| [Résolu] Chipsets divers pour rénovations | |
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